Videogames, Identity and Digital Subjectivity
chapter 1 Digital Subjects: Videogames, Technology and Identity -- chapter 2 Datafied Subjects: Profiling and Personal Data -- chapter 3 Private Subjects: Secrecy, Scandal and Surveillance -- chapter 4 Beastly Subjects: Bodies and Interfaces -- chapter 5 Synthetic Subjects: Horror and Artificial Int...
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Elektronisch E-Book |
Sprache: | English |
Veröffentlicht: |
New York
Routledge
2017
|
Ausgabe: | 1st edition |
Schriftenreihe: | Routledge Advances in Game Studies
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | DE-1046 DE-1047 URL des Erstveröffentlichers |
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