Videogames, identity and digital subjectivity
"This book argues that games offer a means of coming to terms with a world that is being transformed by digital technologies. As blends of software and fiction, videogames are uniquely capable of representing and exploring the effects of digitization on day-to-day life. By modeling and incorpor...
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | English |
Veröffentlicht: |
London
Routledge, Taylor & Francis Group
2019
|
Ausgabe: | First isseued in paperback |
Schriftenreihe: | Routledge advances in game studies
11 |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis Klappentext Inhaltsverzeichnis Klappentext |
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