Serious Games, Exergames, Exerlearning Zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers
Die enge Verbindung von Spielen und Lernen geht evolutionsgeschichtlich der Ausbildung menschlichen Lebens voraus. Mit der Digitalisierung erreicht sie nun ganz neue Qualitäten: Computerspiele treten in Konkurrenz zu den älteren narrativ-audiovisuellen Medien wie Theater, Film und Fernsehen; Touch-...
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , , |
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Format: | Elektronisch E-Book |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
transcript Verlag
2013
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Schriftenreihe: | Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
2 |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | DE-B1533 |
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