Cases on the societal effects of persuasive games

"This book investigates the connection between multimedia technologies and game-based learning for an improved understanding of the impact and effectiveness of serious games in modern societies, offering examples from the fields of education, business, healthcare, and more"..

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Weitere Verfasser: Ruggiero, Dana (HerausgeberIn)
Format: Elektronisch E-Book
Sprache:English
Veröffentlicht: Hershey PA Information Science Reference, an imprint of IGI Global [2014]
Schriftenreihe:Advances in multimedia and interactive technology (AMIT) book series
Premier reference source
Schlagworte:
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