浅谈Kinect与3DSMAX整合技术在三维动画中的应用

三维动画制作及教学内容中,角色的动作生成是一个非常重要的环节。笔者提出利用Kinect和3DSMAX整合技术,通过Kinect的动作捕捉技术,使用户的动作与模型的动作产生联动,生成关键帧,然后将这些关键帧制作动画,并把这种方法运用到实际教学中。...

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Veröffentlicht in:艺术科技 2016, Vol.29 (6), p.78-84
1. Verfasser: 王涛 范坤明
Format: Artikel
Sprache:chi
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Beschreibung
Zusammenfassung:三维动画制作及教学内容中,角色的动作生成是一个非常重要的环节。笔者提出利用Kinect和3DSMAX整合技术,通过Kinect的动作捕捉技术,使用户的动作与模型的动作产生联动,生成关键帧,然后将这些关键帧制作动画,并把这种方法运用到实际教学中。
ISSN:1004-9436