浅谈Kinect与3DSMAX整合技术在三维动画中的应用
三维动画制作及教学内容中,角色的动作生成是一个非常重要的环节。笔者提出利用Kinect和3DSMAX整合技术,通过Kinect的动作捕捉技术,使用户的动作与模型的动作产生联动,生成关键帧,然后将这些关键帧制作动画,并把这种方法运用到实际教学中。...
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Veröffentlicht in: | 艺术科技 2016, Vol.29 (6), p.78-84 |
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1. Verfasser: | |
Format: | Artikel |
Sprache: | chi |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
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Zusammenfassung: | 三维动画制作及教学内容中,角色的动作生成是一个非常重要的环节。笔者提出利用Kinect和3DSMAX整合技术,通过Kinect的动作捕捉技术,使用户的动作与模型的动作产生联动,生成关键帧,然后将这些关键帧制作动画,并把这种方法运用到实际教学中。 |
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ISSN: | 1004-9436 |