运动健康类App的使用与满足研究——以“咕咚”为例
2015年"互联网+"的行动计划被提出,掀起了"互联网+体育"的创业热潮。本文将从传播学视角分析"互联网+体育"的内容和用户体验。使用个案研究法,选择运动健康App"咕咚"为样本,从软件交互和用户体验两个维度进行分析。研究认为,"咕咚"是一款跑步功能较为全面,交互体验、人性化程度高的软件。目前,"咕咚"存在记录不够准确、激励机制有待提高、与跑步相关的锻炼指导比较缺乏等问题。...
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Veröffentlicht in: | 新闻研究导刊 2016-04, Vol.7 (9), p.93-93 |
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1. Verfasser: | |
Format: | Artikel |
Sprache: | chi |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
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Zusammenfassung: | 2015年"互联网+"的行动计划被提出,掀起了"互联网+体育"的创业热潮。本文将从传播学视角分析"互联网+体育"的内容和用户体验。使用个案研究法,选择运动健康App"咕咚"为样本,从软件交互和用户体验两个维度进行分析。研究认为,"咕咚"是一款跑步功能较为全面,交互体验、人性化程度高的软件。目前,"咕咚"存在记录不够准确、激励机制有待提高、与跑步相关的锻炼指导比较缺乏等问题。 |
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ISSN: | 1674-8883 |