运动健康类App的使用与满足研究——以“咕咚”为例

2015年"互联网+"的行动计划被提出,掀起了"互联网+体育"的创业热潮。本文将从传播学视角分析"互联网+体育"的内容和用户体验。使用个案研究法,选择运动健康App"咕咚"为样本,从软件交互和用户体验两个维度进行分析。研究认为,"咕咚"是一款跑步功能较为全面,交互体验、人性化程度高的软件。目前,"咕咚"存在记录不够准确、激励机制有待提高、与跑步相关的锻炼指导比较缺乏等问题。...

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Veröffentlicht in:新闻研究导刊 2016-04, Vol.7 (9), p.93-93
1. Verfasser: 黎睿
Format: Artikel
Sprache:chi
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Online-Zugang:Volltext
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Beschreibung
Zusammenfassung:2015年"互联网+"的行动计划被提出,掀起了"互联网+体育"的创业热潮。本文将从传播学视角分析"互联网+体育"的内容和用户体验。使用个案研究法,选择运动健康App"咕咚"为样本,从软件交互和用户体验两个维度进行分析。研究认为,"咕咚"是一款跑步功能较为全面,交互体验、人性化程度高的软件。目前,"咕咚"存在记录不够准确、激励机制有待提高、与跑步相关的锻炼指导比较缺乏等问题。
ISSN:1674-8883