众包理念下在线课程游戏化学习任务设计研究

G43; 众包作为国家双创重点倡导的四种模式之一,因其集众智、汇众力,充分发挥"互联网+"的乘数效应而备受关注,在商业领域得以广泛应用.在教育领域,大规模在线课程的任务在目标、形式和内涵等方面与众包具有高度一致性,研究尝试将学习任务放在众包框架下进行探讨,结合众包理念对学习任务进行游戏化分析、设计和应用.通过解析学习者的成就需求,确定任务的三种类型及其匹配的任务要素特征,构建众包理念下大规模在线学习游戏化任务设计框架,并明确具体的游戏化激励设计策略,尝试为大规模在线课程学习任务的优化提供思路....

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:现代远距离教育 2020 (1), p.54-61
Hauptverfasser: 朱珂, 杨露彬, 郑光启, 李红慧, 李东阁
Format: Artikel
Sprache:chi
Online-Zugang:Volltext
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Beschreibung
Zusammenfassung:G43; 众包作为国家双创重点倡导的四种模式之一,因其集众智、汇众力,充分发挥"互联网+"的乘数效应而备受关注,在商业领域得以广泛应用.在教育领域,大规模在线课程的任务在目标、形式和内涵等方面与众包具有高度一致性,研究尝试将学习任务放在众包框架下进行探讨,结合众包理念对学习任务进行游戏化分析、设计和应用.通过解析学习者的成就需求,确定任务的三种类型及其匹配的任务要素特征,构建众包理念下大规模在线学习游戏化任务设计框架,并明确具体的游戏化激励设计策略,尝试为大规模在线课程学习任务的优化提供思路.
ISSN:1001-8700
DOI:10.3969/j.issn.1001-8700.2020.01.007