控制与俘获:平台在短视频沉迷现象中的角色

近年来,视听创作从视听语言艺术下沉为全民短视频的娱乐喧嚣,沉迷问题日渐突出。沉迷的归因不能只局限于短视频视听艺术的张力、用户缺乏自制力和社会环境因素,而忽视了平台主体。实际上,平台通过产品设计与制造合意诱导着用户沉浸其中,以创作指导为表象对用户的内容生产进行规训,体现出平台对用户的控制。用户沉迷其中以玩乐为动力生产的数据、作品及用户的社交关系,被平台俘获用于商业变现。沉迷问题映射出短视频平台以盈利为核心的商业本质,其控制与俘获的权力运作对社会公共传播、意识形态安全以及社会审美造成潜在威胁。...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:现代传播 2023-11, Vol.45 (11), p.98-105
Hauptverfasser: 张冠文, 梁欣
Format: Artikel
Sprache:chi
Online-Zugang:Volltext
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Beschreibung
Zusammenfassung:近年来,视听创作从视听语言艺术下沉为全民短视频的娱乐喧嚣,沉迷问题日渐突出。沉迷的归因不能只局限于短视频视听艺术的张力、用户缺乏自制力和社会环境因素,而忽视了平台主体。实际上,平台通过产品设计与制造合意诱导着用户沉浸其中,以创作指导为表象对用户的内容生产进行规训,体现出平台对用户的控制。用户沉迷其中以玩乐为动力生产的数据、作品及用户的社交关系,被平台俘获用于商业变现。沉迷问题映射出短视频平台以盈利为核心的商业本质,其控制与俘获的权力运作对社会公共传播、意识形态安全以及社会审美造成潜在威胁。
ISSN:1007-8770
DOI:10.3969/j.issn.1007-8770.2023.11.013