游戏文化理论视域下的日本"生前葬"
G03; 近年来,日本"生前葬"逐渐走到大众视野,它是一个人在活着的时候为自己举行的独特的葬礼.它以葬礼之名举行并保持着一些葬礼的形式,却又打破了葬礼的肃穆气氛,是在根本上与葬礼完全不同的另一套仪式,可以作为一个特殊的民俗现象加以分析.在约翰·赫伊津哈游戏文化理论的指导下对"生前葬"仪式活动进行研究发现:首先,"生前葬"在对传统葬礼进行模仿、再现基础上发挥着游戏"对某样东西的再现"的文化功能;其次,"生前葬"具有自由、非日常性、自成目的性、时空的限定性、独自的绝对秩序、紧张特质、游戏圈子、神秘气...
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Veröffentlicht in: | 西部学刊 2024 (3), p.161-164 |
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Hauptverfasser: | , , |
Format: | Artikel |
Sprache: | chi |
Online-Zugang: | Volltext |
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Zusammenfassung: | G03; 近年来,日本"生前葬"逐渐走到大众视野,它是一个人在活着的时候为自己举行的独特的葬礼.它以葬礼之名举行并保持着一些葬礼的形式,却又打破了葬礼的肃穆气氛,是在根本上与葬礼完全不同的另一套仪式,可以作为一个特殊的民俗现象加以分析.在约翰·赫伊津哈游戏文化理论的指导下对"生前葬"仪式活动进行研究发现:首先,"生前葬"在对传统葬礼进行模仿、再现基础上发挥着游戏"对某样东西的再现"的文化功能;其次,"生前葬"具有自由、非日常性、自成目的性、时空的限定性、独自的绝对秩序、紧张特质、游戏圈子、神秘气息的游戏形式特征;最后,最重要的是作为游戏本质的乐趣也融入到了日本"生前葬"之中. |
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ISSN: | 2095-6916 |