基于DEA模型的数字文化产业典型企业效率分析
F592.7; 为提高未来数字文化产业发展效率,通过选取数字文化产业中的动漫影视、游戏、网络文化、数字文化装备和数字艺术展示五大重点领域的20家典型企业为样本,应用DEA模型对2018—2020年3年内的经营效率进行分析.结果表明:样本企业的综合效率呈现出先增后减的趋势,无效企业占比大;规模效率是影响数字文化产业内企业经营绩效的主要原因;新冠疫情明显对产业发展产生不利影响,但个别企业因用户疫情期间对线上文娱需求增高绩效不减反升.从战略规划、财政支持、资源共享和法律保护4个层面提出对策建议,为数字文化产业的可持续发展提供参考....
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Veröffentlicht in: | 科技和产业 2022, Vol.22 (4), p.37-42 |
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Hauptverfasser: | , , |
Format: | Artikel |
Sprache: | chi |
Online-Zugang: | Volltext |
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Zusammenfassung: | F592.7; 为提高未来数字文化产业发展效率,通过选取数字文化产业中的动漫影视、游戏、网络文化、数字文化装备和数字艺术展示五大重点领域的20家典型企业为样本,应用DEA模型对2018—2020年3年内的经营效率进行分析.结果表明:样本企业的综合效率呈现出先增后减的趋势,无效企业占比大;规模效率是影响数字文化产业内企业经营绩效的主要原因;新冠疫情明显对产业发展产生不利影响,但个别企业因用户疫情期间对线上文娱需求增高绩效不减反升.从战略规划、财政支持、资源共享和法律保护4个层面提出对策建议,为数字文化产业的可持续发展提供参考. |
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ISSN: | 1671-1807 |
DOI: | 10.3969/j.issn.1671-1807.2022.04.006 |