影响我国网络游戏产业健康发展的主要问题剖析
随着互联网技术的逐步兴起和普及,作为新型休闲娱乐活动的网络游戏在互联网经济发展中表现出强大的生命力和发展潜力。根据CNNIC2005年7月的最新统计,我国的网民人数已经达到了1.03亿人,其中网络游戏用户比例达到了23.4%,即2410.2万人——如此大的用户基数为网络游戏的发展奠定了良好的基础。同时根据该报告.网络游戏用户半年内购买虚拟物品的平均消费额为178元,这也意味着仅此一项就形成了一个半年超过40亿元人民币的巨大市场。...
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Veröffentlicht in: | 出版发行研究 2006 (3), p.51-53 |
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1. Verfasser: | |
Format: | Artikel |
Sprache: | chi |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
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Zusammenfassung: | 随着互联网技术的逐步兴起和普及,作为新型休闲娱乐活动的网络游戏在互联网经济发展中表现出强大的生命力和发展潜力。根据CNNIC2005年7月的最新统计,我国的网民人数已经达到了1.03亿人,其中网络游戏用户比例达到了23.4%,即2410.2万人——如此大的用户基数为网络游戏的发展奠定了良好的基础。同时根据该报告.网络游戏用户半年内购买虚拟物品的平均消费额为178元,这也意味着仅此一项就形成了一个半年超过40亿元人民币的巨大市场。 |
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ISSN: | 1001-9316 |
DOI: | 10.3969/j.issn.1001-9316.2006.03.016 |