Mejorar el equilibrio con videojuegos
[EN] In recent years, the computer and video-games industry has created new home-based, low-cost technologies for capturing human movements, which make the combination of video-games and biomechanical analysis a feasible reality. The iStoppFalls project takes advantage of this opportunity for assess...
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , , , , , , , |
---|---|
Format: | Artikel |
Sprache: | spa |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | [EN] In recent years, the computer and video-games industry has created
new home-based, low-cost technologies for capturing human movements,
which make the combination of video-games and biomechanical
analysis a feasible reality. The iStoppFalls project takes advantage
of this opportunity for assessing the risk of falling and improve the
users¿ balance during their interaction with exercise games. One
of the challenges is achieving measures of enough quality, from a
system that is originally designed for capturing gross movements.
This problem is solved by a redefinition of the measurement protocols,
plus advanced analysis of the variables captured by the videogame
sensors, in order to reduce the distance between required and
achieved precision. Validated fall risk assessment criteria have been
adapted to exercises that can be made at home, without supervision
or additional instrumentation. A skeleton model with 22 degrees of
freedom has been tracked by Kinect, with joint angles corrected by a
particle filter.
[ES] En los últimos años, la industria Mejorar el equilibrio con videojuegos informática y de videojuegos
ha creado nuevas tecnologías
domésticas y de bajo coste
para la captura de movimientos
humanos, lo cual abre nuevas
posibilidades de combinar
videojuegos y análisis biomecánicos.
El proyecto iStoppFalls, financiado
por el 7º Programa Marco de la
Unión Europea, aprovecha esta
oportunidad para evaluar el riesgo
de caídas durante la interacción de
los usuarios al realizar ejercicios
en videojuegos y llevar a cabo
programas de entrenamiento para
mejorar el equilibrio. Uno de los
retos consiste en conseguir medidas
de suficiente calidad, a partir de
un sistema originalmente diseñado
para capturar movimientos poco
precisos. Este problema se resuelve
redefiniendo los protocolos de
medida y realizando un análisis
avanzado de las variables
capturadas por los sensores de
los videojuegos. Para ello se han
adaptado criterios validados de
evaluación del riesgo de caída,
convirtiéndolos en ejercicios y
juegos que pueden realizarse
en el hogar, sin supervisión ni
instrumentación. El movimiento
realizado durante estos ejercicios
se monitoriza a través del sensor
Kinect de Microsoft, utilizando un
modelo esquelético de 22 grados
de libertad, con ángulos articulares
corregidos mediante un filtro de
partículas.
iStoppFalls (FP7-ICT-2011-7- 287361) es un proyecto financiado por el 7º Programa Marco de la Unión Europea.
De Rosario Martínez, H.; Avila Carrasco, C.; Fo |
---|