Sesión Avatar de Simulación Clínica. Resultados preliminares
[EN] 1. Innovation A new online clinical simulation procedure is presented, synchronous through the Internet, in which health sciences students, located remotely, direct the action that takes place in the simulation center, through the interposition of replicants present in the stage (human avatars)...
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Zusammenfassung: | [EN] 1. Innovation
A new online clinical simulation procedure is presented, synchronous through the Internet,
in which health sciences students, located remotely, direct the action that takes place in the
simulation center, through the interposition of replicants present in the stage (human
avatars), who act as their own hands and ears, forming an avatar-student binomial; After
finishing the clinical session, a debriefing is carried out to promote meaningful learning.
2. Improvements in teaching innovation
Different modalities of telesimulation are analyzed, and it is argued that simulation with
human avatars facilitates cognitive, affective and psychomotor development, favors
teamwork, social interaction, and is capable of creating a research community with a
cognitive, social and teacher.
3. Results
Preliminary results of an opinion survey completed by 36 participants are presented who,
after attending an online clinical simulation session with human avatars, acquire new
theoretical knowledge and practical skills, and feel able to use them in their future
professional practice.
4. Conclusions
This innovation constitutes a new online clinical simulation procedure, which contributes to
improving medical-health training. It is proposed to continue with empirical evidence and
scientific research.
[ES] 1. InnovaciónSe presenta un nuevo procedimiento de simulación clínica en línea, síncrona a través de internet, en la que los alumnos de ciencias de la salud, situados en remoto dirigen la acción que se desarrolla en el centro de simulación, mediante la interposición de replicantes presentes en el escenario (avatares humanos), que actúan como sus propias manos y oídos, formando un binomio avatar-alumno; tras finalizar la sesión clínica se realiza un debriefing, para favorecer el aprendizaje significativo.2. Mejoras de la innovación docenteSe analizan distintas modalidades de telesimulación, y se propugna que la simulación con avatares humanos facilita el desarrollo cognitivo, afectivo y psicomotor, el trabajo en equipo, la interacción social, y es capaz de crear una comunidad de investigación con presencia cognitiva, social y docente.3. ResultadosSe presentan los resultados preliminares de una encuesta de opinión cumplimentada por 36 participantes tras atender una sesión de simulación clínica en línea con avatares humanos y su adaptación a diferentes modelos de evaluación.4. ConclusionesEsta innovación constituye un nuevo procedimiento de simulación clínica en l |
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