Kraftsamling Dataspelsbranschen : En rapport om svensk spelindustri
Spel är inte bara underhållning och nöje, utan också en framgångsrik och stark näringsverksamhet med en total export på över 27 miljarder kronor i svenska bolag. Siffran stiger till nästan 60 miljarder inräknat dotterbolag i de 45 länder där svenska spelbolag har etablerat sig. Den svenska spelbrans...
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
---|---|
Format: | Report |
Sprache: | swe |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | Spel är inte bara underhållning och nöje, utan också en framgångsrik och stark näringsverksamhet med en total export på över 27 miljarder kronor i svenska bolag. Siffran stiger till nästan 60 miljarder inräknat dotterbolag i de 45 länder där svenska spelbolag har etablerat sig. Den svenska spelbranschen är stark, framgångsrik och har gott rykte internationellt. Sverige brukar räknas till ett av världens tio främsta länder inom spelutveckling. Men spelindustrin har växt upp som en maskros genom asfalten utan någon nationell strategi eller större offentliga satsningar. I projektet Kraftsamling Dataspelsbranschen har Vinnova uppdragit åt RISE att undersöka samverkan och synergier mellan regional, nationell och internationell nivå, samt stärka och utveckla processer och metoder för att stärka dessa. Den här rapporten identifierar totalt åtta områden med utmaningar för spelindustrin. Den gemensamma nämnaren är ett behov av utökad samverkan och ett behov av att det offentliga ekosystemet upprättar en nationell strategi och en satsning på branschens tillväxt. Spelbranschen är en kreativ näring med högutbildad personal, där svensk innovationskraft, tekniskt kunnande och kreativitet sammanstrålar. Men det behöver finnas en solid innovationsinfrastruktur för att skapa långsiktig hållbarhet och tillväxt, vilket saknas i dagsläget och riskerar göra att Sverige tappar mark mot andra länder. Spelbranschens största utmaning är tillgången på kompetens, både i form av fler framtida anställda, möjligheter till fortbildning och tillgång till fler lärare. I Sverige finns idag närmare 8000 anställda i branschen – ett antal som behöver växa till 41 000 fram till 2031 om branschen fortsätter utvecklas i samma takt som tidigare, med årlig tillväxt på över 20%. Antalet utbildningsplatser behöver öka dramatiskt och reglerna för arbetskraftsinvandring, som de ser ut i dagsläget, är ett direkt hinder för internationell rekrytering. Inom högre utbildning utmanas lärosätena av ett bristande tillflöde av nya lärare på grund av få doktorander. Det finns också ett utflöde av befintliga lärare som går till arbeten i branschen. Spelforskning är ett tydligt underfinansierat forskningsfält. Den sedan decennier aktiva spelforskning som pågår har istället fått söka medel inom andra områden och associera spelforskningen i relation till vilken nytta spel gör i andra syften. Även om spelbranschen kan göra stor nytta även för andra branscher har den i kraft av sin storlek och tillväxt ett berättiga |
---|