A construcao do conhecimento no Alternate Reality Game

A proposta deste trabalho é realizar uma reflexão ilosóica acerca das conigurações cognitivas ocorridas durante a experiência de se jogar Alternate Reality Games, baseado nos estudos fenomenológicos da semiótica de Charles Peirce. O objetivo principal é delimitar, segundo as Categorias do Pensamento...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Signo y pensamiento 2010-07, Vol.29 (57), p.538-551
Hauptverfasser: Moreira de Oliveira, Thaiane, Ribeiro Marinho, Karla Azeredo
Format: Artikel
Sprache:por ; spa
Schlagworte:
Online-Zugang:Volltext
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!