A construcao do conhecimento no Alternate Reality Game

A proposta deste trabalho é realizar uma reflexão ilosóica acerca das conigurações cognitivas ocorridas durante a experiência de se jogar Alternate Reality Games, baseado nos estudos fenomenológicos da semiótica de Charles Peirce. O objetivo principal é delimitar, segundo as Categorias do Pensamento...

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Veröffentlicht in:Signo y pensamiento 2010-07, Vol.29 (57), p.538-551
Hauptverfasser: Moreira de Oliveira, Thaiane, Ribeiro Marinho, Karla Azeredo
Format: Artikel
Sprache:por ; spa
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Beschreibung
Zusammenfassung:A proposta deste trabalho é realizar uma reflexão ilosóica acerca das conigurações cognitivas ocorridas durante a experiência de se jogar Alternate Reality Games, baseado nos estudos fenomenológicos da semiótica de Charles Peirce. O objetivo principal é delimitar, segundo as Categorias do Pensamento, o processo que ocorre nas etapas deste gênero de game, buscando compreender como que esta imaterialidade do pensamento e do conhecimento é construída, em um universo que transita entre realidades e iccionalidades e tem como base a coletividade.
ISSN:0120-4823
2027-2731