A construcao do conhecimento no Alternate Reality Game
A proposta deste trabalho é realizar uma reflexão ilosóica acerca das conigurações cognitivas ocorridas durante a experiência de se jogar Alternate Reality Games, baseado nos estudos fenomenológicos da semiótica de Charles Peirce. O objetivo principal é delimitar, segundo as Categorias do Pensamento...
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Veröffentlicht in: | Signo y pensamiento 2010-07, Vol.29 (57), p.538-551 |
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Hauptverfasser: | , |
Format: | Artikel |
Sprache: | por ; spa |
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Online-Zugang: | Volltext |
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Zusammenfassung: | A proposta deste trabalho é realizar uma reflexão ilosóica acerca das conigurações cognitivas ocorridas durante a experiência de se jogar Alternate Reality Games, baseado nos estudos fenomenológicos da semiótica de Charles Peirce. O objetivo principal é delimitar, segundo as Categorias do Pensamento, o processo que ocorre nas etapas deste gênero de game, buscando compreender como que esta imaterialidade do pensamento e do conhecimento é construída, em um universo que transita entre realidades e iccionalidades e tem como base a coletividade. |
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ISSN: | 0120-4823 2027-2731 |