A construcao do conhecimento no Alternate Reality Game
A proposta deste trabalho é realizar uma reflexão ilosóica acerca das conigurações cognitivas ocorridas durante a experiência de se jogar Alternate Reality Games, baseado nos estudos fenomenológicos da semiótica de Charles Peirce. O objetivo principal é delimitar, segundo as Categorias do Pensamento...
Gespeichert in:
Veröffentlicht in: | Signo y pensamiento 2010-07, Vol.29 (57), p.538-551 |
---|---|
Hauptverfasser: | , |
Format: | Artikel |
Sprache: | por ; spa |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
container_end_page | 551 |
---|---|
container_issue | 57 |
container_start_page | 538 |
container_title | Signo y pensamiento |
container_volume | 29 |
creator | Moreira de Oliveira, Thaiane Ribeiro Marinho, Karla Azeredo |
description | A proposta deste trabalho é realizar uma reflexão ilosóica acerca das conigurações cognitivas ocorridas durante a experiência de se jogar Alternate Reality Games, baseado nos estudos fenomenológicos da semiótica de Charles Peirce. O objetivo principal é delimitar, segundo as Categorias do Pensamento, o processo que ocorre nas etapas deste gênero de game, buscando compreender como que esta imaterialidade do pensamento e do conhecimento é construída, em um universo que transita entre realidades e iccionalidades e tem como base a coletividade. |
format | Article |
fullrecord | <record><control><sourceid>gale_sciel</sourceid><recordid>TN_cdi_scielo_journals_S0120_48232010000200037</recordid><sourceformat>XML</sourceformat><sourcesystem>PC</sourcesystem><galeid>A248188532</galeid><scielo_id>S0120_48232010000200037</scielo_id><sourcerecordid>A248188532</sourcerecordid><originalsourceid>FETCH-LOGICAL-g947-f2184a2dde50c0e6e87a02bf3b040765bc892da1d03b1c6128743035981b9bb33</originalsourceid><addsrcrecordid>eNpFkEFLxDAQhYMoWFf_Q9FzZTJpm_RYFl2FBUH3XpJ0unZpG23Sg__elBUcGIaB9w3vzQVLEFBmKAW_ZAlwhCxXKK7ZjfcngKKsFE9YWafWTT7Mi9Uubd26fZLtR5qCSyeX1kOgedKB0nfSQx9-0p0e6ZZddXrwdPc3N-zw_HTYvmT7t93rtt5nxyqXWYdc5RrblgqwQCUpqQFNJwzkIMvCWFVhq3kLwnBbclQyFyCK6MxUxgixYY_ns972NLjm5JboZfDNx5qnWfMgcIiFsYWMwP0Z-Jrd90I-_CNKxXdESkXRw1l01AM1_dS5MGs79t42NeaKK1UIFL_nMFnR</addsrcrecordid><sourcetype>Open Access Repository</sourcetype><iscdi>true</iscdi><recordtype>article</recordtype><pqid>880271208</pqid></control><display><type>article</type><title>A construcao do conhecimento no Alternate Reality Game</title><source>DOAJ Directory of Open Access Journals</source><source>EZB-FREE-00999 freely available EZB journals</source><creator>Moreira de Oliveira, Thaiane ; Ribeiro Marinho, Karla Azeredo</creator><creatorcontrib>Moreira de Oliveira, Thaiane ; Ribeiro Marinho, Karla Azeredo</creatorcontrib><description>A proposta deste trabalho é realizar uma reflexão ilosóica acerca das conigurações cognitivas ocorridas durante a experiência de se jogar Alternate Reality Games, baseado nos estudos fenomenológicos da semiótica de Charles Peirce. O objetivo principal é delimitar, segundo as Categorias do Pensamento, o processo que ocorre nas etapas deste gênero de game, buscando compreender como que esta imaterialidade do pensamento e do conhecimento é construída, em um universo que transita entre realidades e iccionalidades e tem como base a coletividade.</description><identifier>ISSN: 0120-4823</identifier><identifier>EISSN: 2027-2731</identifier><language>por ; spa</language><publisher>Bogotá: Pontificia Universidad Javeriana</publisher><subject>COMMUNICATION</subject><ispartof>Signo y pensamiento, 2010-07, Vol.29 (57), p.538-551</ispartof><rights>COPYRIGHT 2010 Pontificia Universidad Javeriana</rights><rights>Copyright Pontificia Universidad Javeriana Jul-Dec 2010</rights><rights>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.</rights><lds50>peer_reviewed</lds50><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><link.rule.ids>230,314,780,784,885</link.rule.ids></links><search><creatorcontrib>Moreira de Oliveira, Thaiane</creatorcontrib><creatorcontrib>Ribeiro Marinho, Karla Azeredo</creatorcontrib><title>A construcao do conhecimento no Alternate Reality Game</title><title>Signo y pensamiento</title><addtitle>Signo pensam</addtitle><description>A proposta deste trabalho é realizar uma reflexão ilosóica acerca das conigurações cognitivas ocorridas durante a experiência de se jogar Alternate Reality Games, baseado nos estudos fenomenológicos da semiótica de Charles Peirce. O objetivo principal é delimitar, segundo as Categorias do Pensamento, o processo que ocorre nas etapas deste gênero de game, buscando compreender como que esta imaterialidade do pensamento e do conhecimento é construída, em um universo que transita entre realidades e iccionalidades e tem como base a coletividade.</description><subject>COMMUNICATION</subject><issn>0120-4823</issn><issn>2027-2731</issn><fulltext>true</fulltext><rsrctype>article</rsrctype><creationdate>2010</creationdate><recordtype>article</recordtype><sourceid>ABUWG</sourceid><sourceid>AFKRA</sourceid><sourceid>AZQEC</sourceid><sourceid>BENPR</sourceid><sourceid>CCPQU</sourceid><sourceid>DWQXO</sourceid><recordid>eNpFkEFLxDAQhYMoWFf_Q9FzZTJpm_RYFl2FBUH3XpJ0unZpG23Sg__elBUcGIaB9w3vzQVLEFBmKAW_ZAlwhCxXKK7ZjfcngKKsFE9YWafWTT7Mi9Uubd26fZLtR5qCSyeX1kOgedKB0nfSQx9-0p0e6ZZddXrwdPc3N-zw_HTYvmT7t93rtt5nxyqXWYdc5RrblgqwQCUpqQFNJwzkIMvCWFVhq3kLwnBbclQyFyCK6MxUxgixYY_ns972NLjm5JboZfDNx5qnWfMgcIiFsYWMwP0Z-Jrd90I-_CNKxXdESkXRw1l01AM1_dS5MGs79t42NeaKK1UIFL_nMFnR</recordid><startdate>20100701</startdate><enddate>20100701</enddate><creator>Moreira de Oliveira, Thaiane</creator><creator>Ribeiro Marinho, Karla Azeredo</creator><general>Pontificia Universidad Javeriana</general><general>Editorial Pontificia Universidad Javeriana</general><scope>INF</scope><scope>4T-</scope><scope>4U-</scope><scope>89V</scope><scope>8BY</scope><scope>ABUWG</scope><scope>AFKRA</scope><scope>AZQEC</scope><scope>BENPR</scope><scope>CCPQU</scope><scope>CLZPN</scope><scope>DWQXO</scope><scope>PIMPY</scope><scope>PQEST</scope><scope>PQQKQ</scope><scope>PQUKI</scope><scope>GPN</scope></search><sort><creationdate>20100701</creationdate><title>A construcao do conhecimento no Alternate Reality Game</title><author>Moreira de Oliveira, Thaiane ; Ribeiro Marinho, Karla Azeredo</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-LOGICAL-g947-f2184a2dde50c0e6e87a02bf3b040765bc892da1d03b1c6128743035981b9bb33</frbrgroupid><rsrctype>articles</rsrctype><prefilter>articles</prefilter><language>por ; spa</language><creationdate>2010</creationdate><topic>COMMUNICATION</topic><toplevel>peer_reviewed</toplevel><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>Moreira de Oliveira, Thaiane</creatorcontrib><creatorcontrib>Ribeiro Marinho, Karla Azeredo</creatorcontrib><collection>Gale OneFile: Informe Academico</collection><collection>Docstoc</collection><collection>University Readers</collection><collection>PRISMA Database</collection><collection>PRISMA Database with HAPI Index</collection><collection>ProQuest Central (Alumni Edition)</collection><collection>ProQuest Central UK/Ireland</collection><collection>ProQuest Central Essentials</collection><collection>ProQuest Central</collection><collection>ProQuest One Community College</collection><collection>Latin America & Iberia Database</collection><collection>ProQuest Central Korea</collection><collection>Publicly Available Content Database</collection><collection>ProQuest One Academic Eastern Edition (DO NOT USE)</collection><collection>ProQuest One Academic</collection><collection>ProQuest One Academic UKI Edition</collection><collection>SciELO</collection><jtitle>Signo y pensamiento</jtitle></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext</fulltext></delivery><addata><au>Moreira de Oliveira, Thaiane</au><au>Ribeiro Marinho, Karla Azeredo</au><format>journal</format><genre>article</genre><ristype>JOUR</ristype><atitle>A construcao do conhecimento no Alternate Reality Game</atitle><jtitle>Signo y pensamiento</jtitle><addtitle>Signo pensam</addtitle><date>2010-07-01</date><risdate>2010</risdate><volume>29</volume><issue>57</issue><spage>538</spage><epage>551</epage><pages>538-551</pages><issn>0120-4823</issn><eissn>2027-2731</eissn><abstract>A proposta deste trabalho é realizar uma reflexão ilosóica acerca das conigurações cognitivas ocorridas durante a experiência de se jogar Alternate Reality Games, baseado nos estudos fenomenológicos da semiótica de Charles Peirce. O objetivo principal é delimitar, segundo as Categorias do Pensamento, o processo que ocorre nas etapas deste gênero de game, buscando compreender como que esta imaterialidade do pensamento e do conhecimento é construída, em um universo que transita entre realidades e iccionalidades e tem como base a coletividade.</abstract><cop>Bogotá</cop><pub>Pontificia Universidad Javeriana</pub><tpages>14</tpages><oa>free_for_read</oa></addata></record> |
fulltext | fulltext |
identifier | ISSN: 0120-4823 |
ispartof | Signo y pensamiento, 2010-07, Vol.29 (57), p.538-551 |
issn | 0120-4823 2027-2731 |
language | por ; spa |
recordid | cdi_scielo_journals_S0120_48232010000200037 |
source | DOAJ Directory of Open Access Journals; EZB-FREE-00999 freely available EZB journals |
subjects | COMMUNICATION |
title | A construcao do conhecimento no Alternate Reality Game |
url | https://sfx.bib-bvb.de/sfx_tum?ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info:ofi/enc:UTF-8&ctx_tim=2024-12-29T10%3A43%3A52IST&url_ver=Z39.88-2004&url_ctx_fmt=infofi/fmt:kev:mtx:ctx&rfr_id=info:sid/primo.exlibrisgroup.com:primo3-Article-gale_sciel&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:journal&rft.genre=article&rft.atitle=A%20construcao%20do%20conhecimento%20no%20Alternate%20Reality%20Game&rft.jtitle=Signo%20y%20pensamiento&rft.au=Moreira%20de%20Oliveira,%20Thaiane&rft.date=2010-07-01&rft.volume=29&rft.issue=57&rft.spage=538&rft.epage=551&rft.pages=538-551&rft.issn=0120-4823&rft.eissn=2027-2731&rft_id=info:doi/&rft_dat=%3Cgale_sciel%3EA248188532%3C/gale_sciel%3E%3Curl%3E%3C/url%3E&disable_directlink=true&sfx.directlink=off&sfx.report_link=0&rft_id=info:oai/&rft_pqid=880271208&rft_id=info:pmid/&rft_galeid=A248188532&rft_scielo_id=S0120_48232010000200037&rfr_iscdi=true |