Fabricating articulated characters from skinned meshes

Articulated deformable characters are widespread in computer animation. Unfortunately, we lack methods for their automatic fabrication using modern additive manufacturing (AM) technologies. We propose a method that takes a skinned mesh as input, then estimates a fabricatable single-material model th...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:ACM transactions on graphics 2012-07, Vol.31 (4), p.1-9
Hauptverfasser: Bächer, Moritz, Bickel, Bernd, James, Doug L., Pfister, Hanspeter
Format: Artikel
Sprache:eng
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