Dyskurs filozoficzny w grach wideo. Wybrane konteksty w grach Wiedźmin 3: Dziki Gon, The Stanley Parable oraz The Talos Principle
The author of this article discusses the problem of presence of philosophical discourses in modern video games. The author distinguishes three main types of usage of such discourses: the anecdotal representation, the parabolic construction and the affective philosophical exercise. To support his cla...
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Veröffentlicht in: | Wielogłos 2015-01 (25), p.97 |
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Format: | Artikel |
Sprache: | pol |
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Online-Zugang: | Volltext |
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