Un jeu de tir LASER ou comment mélanger le traitement de signal, l'électronique et l'assembleur

Cet article présente une maquette pédagogique qui sert de support aux enseignements de troisième année de la filière MIC (Modélisation Informatique et Communication), option Informatique et Réseaux. Cette maquette ludique permet d'illustrer sous la forme d'un bureau d'étude les domain...

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Veröffentlicht in:Journal sur l'enseignement des sciences et technologies de l'information et des systèmes 2013, Vol.12, p.12
Hauptverfasser: Rocacher, T., Mahout, V., Hladik, P.-E.
Format: Artikel
Sprache:fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:Cet article présente une maquette pédagogique qui sert de support aux enseignements de troisième année de la filière MIC (Modélisation Informatique et Communication), option Informatique et Réseaux. Cette maquette ludique permet d'illustrer sous la forme d'un bureau d'étude les domaines du traitement du signal, de l'électronique analogique, de la programmation en langage d'assemblage (ARM Cortex-M3). Elle sert à nouveau en quatrième année lors de la formation sur les périphériques de microcontrôleur (STM32F103). Il s'agit d'un jeu composé de plusieurs pistolets LASER et d'une cible électronique. But du jeu : plusieurs joueurs tirent simultanément sur une cible. La cible doit indiquer le nombre de fois où chaque tireur a fait mouche. Pour ajouter à la difficulté, un son doit être émis à chaque « impact » Après une description du dispositif et du principe de fonctionnement, la structure des pistolets est détaillée ainsi que celle de la cible. Nous présentons ensuite le contenu pédagogique, en commençant par l'aspect traitement du signal, poursuivant avec l'électronique de traitement du capteur, et enfin en détaillant la programmation assembleur.
ISSN:1638-5705
1638-5705
DOI:10.1051/j3ea/2013012