LES JEUX VIDÉO CHEZ LES ADOLESCENTS: UNE APPROCHE QUANTITATIVE
Les discours publics sur les jeux vidéo sont contradictoires. Longtemps associés exclusivement à l’enfance, et réduits à leur image de produits industriels et médiatiques, ils ont d’abord été traités sur le registre de la panique morale (McKernan, 2013; Williams, 2003). Les accusations portées contr...
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Format: | Buchkapitel |
Sprache: | fre |
Online-Zugang: | Volltext |
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Zusammenfassung: | Les discours publics sur les jeux vidéo sont contradictoires. Longtemps associés exclusivement à l’enfance, et réduits à leur image de produits industriels et médiatiques, ils ont d’abord été traités sur le registre de la panique morale (McKernan, 2013; Williams, 2003). Les accusations portées contre eux ont varié: dans les années 1980 et 1990, ils sont condamnés pour célébrer la violence et stimuler des comportements agressifs; dans les années 2000, ils sont vus comme une pratique suscitant la dépendance, avec l’apparition, en particulier, des jeux vidéo en ligne. Ce registre, qui est encore employé, est tempéré aujourd’hui par la célébration de |
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DOI: | 10.2307/j.ctv1gbrxqs.4 |