INTRODUCTION
Si les enquêtes statistiques sur le jeu vidéo dans le monde francophone constatent année après année¹, le vieillissement de la population « joueuse », l’analyse détaillée des données indique que l’enfance et l’adolescence demeurent les moments privilégiés de la pratique vidéoludique, aussi bien en t...
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Format: | Buchkapitel |
Sprache: | fre |
Online-Zugang: | Volltext |
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Zusammenfassung: | Si les enquêtes statistiques sur le jeu vidéo dans le monde francophone constatent année après année¹, le vieillissement de la population « joueuse », l’analyse détaillée des données indique que l’enfance et l’adolescence demeurent les moments privilégiés de la pratique vidéoludique, aussi bien en termes de fréquence que de diversité des usages (Coavoux et al., 2013). Plus de 80% des jeunes de 11 à 17 ans jouent en effet régulièrement (une ou plusieurs fois par mois). C’est dans cette tranche d’âge que l’on trouve la plus grande diversité de supports utilisés (consoles, ordinateurs, téléphones intelligents), de genres et de titres |
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DOI: | 10.2307/j.ctv1gbrxqs.3 |