Dijital dünya ve sosyal ağ oyunları

Teknolojik gelişmeler ve özellikle internetin tüm dünyada yaygınlaşması hayatımızın hemen her alanını değişikliğe uğrattığı gibi oyun sektörü de bu değişimden nasibini almıştır. Yapılan araştırma sonuçlarına göre 2014 yılı itibariyle 2,4 milyar internet kullanıcısı ve 1,2 milyar aktif dijital oyun o...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:JAVSTUDIES International Journal of Academic Value Studies 2017-05, Vol.3 (12), p.151-157
Hauptverfasser: Koç,Tuğba, Uğur,Naciye Güliz
Format: Artikel
Sprache:tur
Schlagworte:
Online-Zugang:Volltext
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
container_end_page 157
container_issue 12
container_start_page 151
container_title JAVSTUDIES International Journal of Academic Value Studies
container_volume 3
creator Koç,Tuğba
Uğur,Naciye Güliz
description Teknolojik gelişmeler ve özellikle internetin tüm dünyada yaygınlaşması hayatımızın hemen her alanını değişikliğe uğrattığı gibi oyun sektörü de bu değişimden nasibini almıştır. Yapılan araştırma sonuçlarına göre 2014 yılı itibariyle 2,4 milyar internet kullanıcısı ve 1,2 milyar aktif dijital oyun oynayan kişi bulunmaktadır. Bu çalışma Sakarya Üniversitesi İşletme Fakültesi’nde eğitim gören ve dijital oyunların bir türü olan sosyal ağ oyunu oynayan öğrenciler ile gerçekleştirilmiştir. Çalışmada elde edilen sonuçlara göre, eğlenmek ve yeteneklerini sınamak öğrencilerin oyun oynamadaki öncelikli amaçlarıdır. Öğrencilerin sınıf değişkeni ve cinsiyetleri ile oyun oynama alışkanlıkları arasında anlamlı bir fark bulunamamış olmasına rağmen bayan öğrencilerin genelde eğlence içeriği yüksek oyunlara ilgi duyarken erkek öğrencilerin savaş oyunlarına daha ilgili oldukları sonucuna ulaşılmıştır.
doi_str_mv 10.23929/javs.250
format Article
fullrecord <record><control><sourceid>idealonline</sourceid><recordid>TN_cdi_idealonline_journals_IDEAL_56690</recordid><sourceformat>XML</sourceformat><sourcesystem>PC</sourcesystem><sourcerecordid>IDEAL_56690</sourcerecordid><originalsourceid>FETCH-idealonline_journals_IDEAL_566903</originalsourceid><addsrcrecordid>eNpjYBA0NNAzMrY0stTPSiwr1jMyNWBh4DQyNLHUtTC1tOBg4C0uzkwyMDUwNzY2NrLgZFBzyczKLEnMUUg5vCevMlGhLFWhOL-4EiiQeGS-Qn5laV5OYtGRjTwMrGmJOcWpvFCam0HdzTXE2UM3MyU1MSc_LyczLzU-K7-0KA8oG-_p4uroE29qZmZpYEy8SgDhaDlk</addsrcrecordid><sourcetype>Aggregation Database</sourcetype><iscdi>true</iscdi><recordtype>article</recordtype></control><display><type>article</type><title>Dijital dünya ve sosyal ağ oyunları</title><source>Elektronische Zeitschriftenbibliothek - Frei zugängliche E-Journals</source><creator>Koç,Tuğba ; Uğur,Naciye Güliz</creator><contributor>Sugözü,İbrahim Halil</contributor><creatorcontrib>Koç,Tuğba ; Uğur,Naciye Güliz ; Sugözü,İbrahim Halil</creatorcontrib><description>Teknolojik gelişmeler ve özellikle internetin tüm dünyada yaygınlaşması hayatımızın hemen her alanını değişikliğe uğrattığı gibi oyun sektörü de bu değişimden nasibini almıştır. Yapılan araştırma sonuçlarına göre 2014 yılı itibariyle 2,4 milyar internet kullanıcısı ve 1,2 milyar aktif dijital oyun oynayan kişi bulunmaktadır. Bu çalışma Sakarya Üniversitesi İşletme Fakültesi’nde eğitim gören ve dijital oyunların bir türü olan sosyal ağ oyunu oynayan öğrenciler ile gerçekleştirilmiştir. Çalışmada elde edilen sonuçlara göre, eğlenmek ve yeteneklerini sınamak öğrencilerin oyun oynamadaki öncelikli amaçlarıdır. Öğrencilerin sınıf değişkeni ve cinsiyetleri ile oyun oynama alışkanlıkları arasında anlamlı bir fark bulunamamış olmasına rağmen bayan öğrencilerin genelde eğlence içeriği yüksek oyunlara ilgi duyarken erkek öğrencilerin savaş oyunlarına daha ilgili oldukları sonucuna ulaşılmıştır.</description><identifier>ISSN: 2149-8598</identifier><identifier>DOI: 10.23929/javs.250</identifier><language>tur</language><publisher>Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi</publisher><subject>İktisat &amp; İşletme &amp; Finans ; Sağlık Hizmetleri ; Siyasal Bilimler ; Uluslararası İlişkiler</subject><ispartof>JAVSTUDIES International Journal of Academic Value Studies, 2017-05, Vol.3 (12), p.151-157</ispartof><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><link.rule.ids>314,777,781,27905,27906</link.rule.ids></links><search><contributor>Sugözü,İbrahim Halil</contributor><creatorcontrib>Koç,Tuğba</creatorcontrib><creatorcontrib>Uğur,Naciye Güliz</creatorcontrib><title>Dijital dünya ve sosyal ağ oyunları</title><title>JAVSTUDIES International Journal of Academic Value Studies</title><description>Teknolojik gelişmeler ve özellikle internetin tüm dünyada yaygınlaşması hayatımızın hemen her alanını değişikliğe uğrattığı gibi oyun sektörü de bu değişimden nasibini almıştır. Yapılan araştırma sonuçlarına göre 2014 yılı itibariyle 2,4 milyar internet kullanıcısı ve 1,2 milyar aktif dijital oyun oynayan kişi bulunmaktadır. Bu çalışma Sakarya Üniversitesi İşletme Fakültesi’nde eğitim gören ve dijital oyunların bir türü olan sosyal ağ oyunu oynayan öğrenciler ile gerçekleştirilmiştir. Çalışmada elde edilen sonuçlara göre, eğlenmek ve yeteneklerini sınamak öğrencilerin oyun oynamadaki öncelikli amaçlarıdır. Öğrencilerin sınıf değişkeni ve cinsiyetleri ile oyun oynama alışkanlıkları arasında anlamlı bir fark bulunamamış olmasına rağmen bayan öğrencilerin genelde eğlence içeriği yüksek oyunlara ilgi duyarken erkek öğrencilerin savaş oyunlarına daha ilgili oldukları sonucuna ulaşılmıştır.</description><subject>İktisat &amp; İşletme &amp; Finans</subject><subject>Sağlık Hizmetleri</subject><subject>Siyasal Bilimler</subject><subject>Uluslararası İlişkiler</subject><issn>2149-8598</issn><fulltext>true</fulltext><rsrctype>article</rsrctype><creationdate>2017</creationdate><recordtype>article</recordtype><recordid>eNpjYBA0NNAzMrY0stTPSiwr1jMyNWBh4DQyNLHUtTC1tOBg4C0uzkwyMDUwNzY2NrLgZFBzyczKLEnMUUg5vCevMlGhLFWhOL-4EiiQeGS-Qn5laV5OYtGRjTwMrGmJOcWpvFCam0HdzTXE2UM3MyU1MSc_LyczLzU-K7-0KA8oG-_p4uroE29qZmZpYEy8SgDhaDlk</recordid><startdate>201705</startdate><enddate>201705</enddate><creator>Koç,Tuğba</creator><creator>Uğur,Naciye Güliz</creator><general>Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi</general><scope>IEBAR</scope></search><sort><creationdate>201705</creationdate><title>Dijital dünya ve sosyal ağ oyunları</title><author>Koç,Tuğba ; Uğur,Naciye Güliz</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-idealonline_journals_IDEAL_566903</frbrgroupid><rsrctype>articles</rsrctype><prefilter>articles</prefilter><language>tur</language><creationdate>2017</creationdate><topic>İktisat &amp; İşletme &amp; Finans</topic><topic>Sağlık Hizmetleri</topic><topic>Siyasal Bilimler</topic><topic>Uluslararası İlişkiler</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>Koç,Tuğba</creatorcontrib><creatorcontrib>Uğur,Naciye Güliz</creatorcontrib><collection>Idealonline online kütüphane - Journals</collection><jtitle>JAVSTUDIES International Journal of Academic Value Studies</jtitle></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext</fulltext></delivery><addata><au>Koç,Tuğba</au><au>Uğur,Naciye Güliz</au><au>Sugözü,İbrahim Halil</au><format>journal</format><genre>article</genre><ristype>JOUR</ristype><atitle>Dijital dünya ve sosyal ağ oyunları</atitle><jtitle>JAVSTUDIES International Journal of Academic Value Studies</jtitle><date>2017-05</date><risdate>2017</risdate><volume>3</volume><issue>12</issue><spage>151</spage><epage>157</epage><pages>151-157</pages><issn>2149-8598</issn><abstract>Teknolojik gelişmeler ve özellikle internetin tüm dünyada yaygınlaşması hayatımızın hemen her alanını değişikliğe uğrattığı gibi oyun sektörü de bu değişimden nasibini almıştır. Yapılan araştırma sonuçlarına göre 2014 yılı itibariyle 2,4 milyar internet kullanıcısı ve 1,2 milyar aktif dijital oyun oynayan kişi bulunmaktadır. Bu çalışma Sakarya Üniversitesi İşletme Fakültesi’nde eğitim gören ve dijital oyunların bir türü olan sosyal ağ oyunu oynayan öğrenciler ile gerçekleştirilmiştir. Çalışmada elde edilen sonuçlara göre, eğlenmek ve yeteneklerini sınamak öğrencilerin oyun oynamadaki öncelikli amaçlarıdır. Öğrencilerin sınıf değişkeni ve cinsiyetleri ile oyun oynama alışkanlıkları arasında anlamlı bir fark bulunamamış olmasına rağmen bayan öğrencilerin genelde eğlence içeriği yüksek oyunlara ilgi duyarken erkek öğrencilerin savaş oyunlarına daha ilgili oldukları sonucuna ulaşılmıştır.</abstract><pub>Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi</pub><doi>10.23929/javs.250</doi></addata></record>
fulltext fulltext
identifier ISSN: 2149-8598
ispartof JAVSTUDIES International Journal of Academic Value Studies, 2017-05, Vol.3 (12), p.151-157
issn 2149-8598
language tur
recordid cdi_idealonline_journals_IDEAL_56690
source Elektronische Zeitschriftenbibliothek - Frei zugängliche E-Journals
subjects İktisat & İşletme & Finans
Sağlık Hizmetleri
Siyasal Bilimler
Uluslararası İlişkiler
title Dijital dünya ve sosyal ağ oyunları
url https://sfx.bib-bvb.de/sfx_tum?ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info:ofi/enc:UTF-8&ctx_tim=2025-01-18T06%3A57%3A55IST&url_ver=Z39.88-2004&url_ctx_fmt=infofi/fmt:kev:mtx:ctx&rfr_id=info:sid/primo.exlibrisgroup.com:primo3-Article-idealonline&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:journal&rft.genre=article&rft.atitle=Dijital%20d%C3%BCnya%20ve%20sosyal%20a%C4%9F%20oyunlar%C4%B1&rft.jtitle=JAVSTUDIES%20International%20Journal%20of%20Academic%20Value%20Studies&rft.au=Ko%C3%A7,Tu%C4%9Fba&rft.date=2017-05&rft.volume=3&rft.issue=12&rft.spage=151&rft.epage=157&rft.pages=151-157&rft.issn=2149-8598&rft_id=info:doi/10.23929/javs.250&rft_dat=%3Cidealonline%3EIDEAL_56690%3C/idealonline%3E%3Curl%3E%3C/url%3E&disable_directlink=true&sfx.directlink=off&sfx.report_link=0&rft_id=info:oai/&rft_id=info:pmid/&rfr_iscdi=true