Dijital dünya ve sosyal ağ oyunları
Teknolojik gelişmeler ve özellikle internetin tüm dünyada yaygınlaşması hayatımızın hemen her alanını değişikliğe uğrattığı gibi oyun sektörü de bu değişimden nasibini almıştır. Yapılan araştırma sonuçlarına göre 2014 yılı itibariyle 2,4 milyar internet kullanıcısı ve 1,2 milyar aktif dijital oyun o...
Gespeichert in:
Veröffentlicht in: | JAVSTUDIES International Journal of Academic Value Studies 2017-05, Vol.3 (12), p.151-157 |
---|---|
Hauptverfasser: | , |
Format: | Artikel |
Sprache: | tur |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
container_end_page | 157 |
---|---|
container_issue | 12 |
container_start_page | 151 |
container_title | JAVSTUDIES International Journal of Academic Value Studies |
container_volume | 3 |
creator | Koç,Tuğba Uğur,Naciye Güliz |
description | Teknolojik gelişmeler ve özellikle internetin tüm dünyada yaygınlaşması
hayatımızın hemen her alanını değişikliğe uğrattığı gibi oyun sektörü de bu
değişimden nasibini almıştır. Yapılan araştırma sonuçlarına göre 2014 yılı
itibariyle 2,4 milyar internet kullanıcısı ve 1,2 milyar aktif dijital oyun oynayan
kişi bulunmaktadır. Bu çalışma Sakarya Üniversitesi İşletme Fakültesi’nde eğitim
gören ve dijital oyunların bir türü olan sosyal ağ oyunu oynayan öğrenciler ile
gerçekleştirilmiştir. Çalışmada elde edilen sonuçlara göre, eğlenmek ve
yeteneklerini sınamak öğrencilerin oyun oynamadaki öncelikli amaçlarıdır.
Öğrencilerin sınıf değişkeni ve cinsiyetleri ile oyun oynama alışkanlıkları arasında
anlamlı bir fark bulunamamış olmasına rağmen bayan öğrencilerin genelde
eğlence içeriği yüksek oyunlara ilgi duyarken erkek öğrencilerin savaş oyunlarına
daha ilgili oldukları sonucuna ulaşılmıştır. |
doi_str_mv | 10.23929/javs.250 |
format | Article |
fullrecord | <record><control><sourceid>idealonline</sourceid><recordid>TN_cdi_idealonline_journals_IDEAL_56690</recordid><sourceformat>XML</sourceformat><sourcesystem>PC</sourcesystem><sourcerecordid>IDEAL_56690</sourcerecordid><originalsourceid>FETCH-idealonline_journals_IDEAL_566903</originalsourceid><addsrcrecordid>eNpjYBA0NNAzMrY0stTPSiwr1jMyNWBh4DQyNLHUtTC1tOBg4C0uzkwyMDUwNzY2NrLgZFBzyczKLEnMUUg5vCevMlGhLFWhOL-4EiiQeGS-Qn5laV5OYtGRjTwMrGmJOcWpvFCam0HdzTXE2UM3MyU1MSc_LyczLzU-K7-0KA8oG-_p4uroE29qZmZpYEy8SgDhaDlk</addsrcrecordid><sourcetype>Aggregation Database</sourcetype><iscdi>true</iscdi><recordtype>article</recordtype></control><display><type>article</type><title>Dijital dünya ve sosyal ağ oyunları</title><source>Elektronische Zeitschriftenbibliothek - Frei zugängliche E-Journals</source><creator>Koç,Tuğba ; Uğur,Naciye Güliz</creator><contributor>Sugözü,İbrahim Halil</contributor><creatorcontrib>Koç,Tuğba ; Uğur,Naciye Güliz ; Sugözü,İbrahim Halil</creatorcontrib><description>Teknolojik gelişmeler ve özellikle internetin tüm dünyada yaygınlaşması
hayatımızın hemen her alanını değişikliğe uğrattığı gibi oyun sektörü de bu
değişimden nasibini almıştır. Yapılan araştırma sonuçlarına göre 2014 yılı
itibariyle 2,4 milyar internet kullanıcısı ve 1,2 milyar aktif dijital oyun oynayan
kişi bulunmaktadır. Bu çalışma Sakarya Üniversitesi İşletme Fakültesi’nde eğitim
gören ve dijital oyunların bir türü olan sosyal ağ oyunu oynayan öğrenciler ile
gerçekleştirilmiştir. Çalışmada elde edilen sonuçlara göre, eğlenmek ve
yeteneklerini sınamak öğrencilerin oyun oynamadaki öncelikli amaçlarıdır.
Öğrencilerin sınıf değişkeni ve cinsiyetleri ile oyun oynama alışkanlıkları arasında
anlamlı bir fark bulunamamış olmasına rağmen bayan öğrencilerin genelde
eğlence içeriği yüksek oyunlara ilgi duyarken erkek öğrencilerin savaş oyunlarına
daha ilgili oldukları sonucuna ulaşılmıştır.</description><identifier>ISSN: 2149-8598</identifier><identifier>DOI: 10.23929/javs.250</identifier><language>tur</language><publisher>Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi</publisher><subject>İktisat & İşletme & Finans ; Sağlık Hizmetleri ; Siyasal Bilimler ; Uluslararası İlişkiler</subject><ispartof>JAVSTUDIES International Journal of Academic Value Studies, 2017-05, Vol.3 (12), p.151-157</ispartof><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><link.rule.ids>314,777,781,27905,27906</link.rule.ids></links><search><contributor>Sugözü,İbrahim Halil</contributor><creatorcontrib>Koç,Tuğba</creatorcontrib><creatorcontrib>Uğur,Naciye Güliz</creatorcontrib><title>Dijital dünya ve sosyal ağ oyunları</title><title>JAVSTUDIES International Journal of Academic Value Studies</title><description>Teknolojik gelişmeler ve özellikle internetin tüm dünyada yaygınlaşması
hayatımızın hemen her alanını değişikliğe uğrattığı gibi oyun sektörü de bu
değişimden nasibini almıştır. Yapılan araştırma sonuçlarına göre 2014 yılı
itibariyle 2,4 milyar internet kullanıcısı ve 1,2 milyar aktif dijital oyun oynayan
kişi bulunmaktadır. Bu çalışma Sakarya Üniversitesi İşletme Fakültesi’nde eğitim
gören ve dijital oyunların bir türü olan sosyal ağ oyunu oynayan öğrenciler ile
gerçekleştirilmiştir. Çalışmada elde edilen sonuçlara göre, eğlenmek ve
yeteneklerini sınamak öğrencilerin oyun oynamadaki öncelikli amaçlarıdır.
Öğrencilerin sınıf değişkeni ve cinsiyetleri ile oyun oynama alışkanlıkları arasında
anlamlı bir fark bulunamamış olmasına rağmen bayan öğrencilerin genelde
eğlence içeriği yüksek oyunlara ilgi duyarken erkek öğrencilerin savaş oyunlarına
daha ilgili oldukları sonucuna ulaşılmıştır.</description><subject>İktisat & İşletme & Finans</subject><subject>Sağlık Hizmetleri</subject><subject>Siyasal Bilimler</subject><subject>Uluslararası İlişkiler</subject><issn>2149-8598</issn><fulltext>true</fulltext><rsrctype>article</rsrctype><creationdate>2017</creationdate><recordtype>article</recordtype><recordid>eNpjYBA0NNAzMrY0stTPSiwr1jMyNWBh4DQyNLHUtTC1tOBg4C0uzkwyMDUwNzY2NrLgZFBzyczKLEnMUUg5vCevMlGhLFWhOL-4EiiQeGS-Qn5laV5OYtGRjTwMrGmJOcWpvFCam0HdzTXE2UM3MyU1MSc_LyczLzU-K7-0KA8oG-_p4uroE29qZmZpYEy8SgDhaDlk</recordid><startdate>201705</startdate><enddate>201705</enddate><creator>Koç,Tuğba</creator><creator>Uğur,Naciye Güliz</creator><general>Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi</general><scope>IEBAR</scope></search><sort><creationdate>201705</creationdate><title>Dijital dünya ve sosyal ağ oyunları</title><author>Koç,Tuğba ; Uğur,Naciye Güliz</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-idealonline_journals_IDEAL_566903</frbrgroupid><rsrctype>articles</rsrctype><prefilter>articles</prefilter><language>tur</language><creationdate>2017</creationdate><topic>İktisat & İşletme & Finans</topic><topic>Sağlık Hizmetleri</topic><topic>Siyasal Bilimler</topic><topic>Uluslararası İlişkiler</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>Koç,Tuğba</creatorcontrib><creatorcontrib>Uğur,Naciye Güliz</creatorcontrib><collection>Idealonline online kütüphane - Journals</collection><jtitle>JAVSTUDIES International Journal of Academic Value Studies</jtitle></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext</fulltext></delivery><addata><au>Koç,Tuğba</au><au>Uğur,Naciye Güliz</au><au>Sugözü,İbrahim Halil</au><format>journal</format><genre>article</genre><ristype>JOUR</ristype><atitle>Dijital dünya ve sosyal ağ oyunları</atitle><jtitle>JAVSTUDIES International Journal of Academic Value Studies</jtitle><date>2017-05</date><risdate>2017</risdate><volume>3</volume><issue>12</issue><spage>151</spage><epage>157</epage><pages>151-157</pages><issn>2149-8598</issn><abstract>Teknolojik gelişmeler ve özellikle internetin tüm dünyada yaygınlaşması
hayatımızın hemen her alanını değişikliğe uğrattığı gibi oyun sektörü de bu
değişimden nasibini almıştır. Yapılan araştırma sonuçlarına göre 2014 yılı
itibariyle 2,4 milyar internet kullanıcısı ve 1,2 milyar aktif dijital oyun oynayan
kişi bulunmaktadır. Bu çalışma Sakarya Üniversitesi İşletme Fakültesi’nde eğitim
gören ve dijital oyunların bir türü olan sosyal ağ oyunu oynayan öğrenciler ile
gerçekleştirilmiştir. Çalışmada elde edilen sonuçlara göre, eğlenmek ve
yeteneklerini sınamak öğrencilerin oyun oynamadaki öncelikli amaçlarıdır.
Öğrencilerin sınıf değişkeni ve cinsiyetleri ile oyun oynama alışkanlıkları arasında
anlamlı bir fark bulunamamış olmasına rağmen bayan öğrencilerin genelde
eğlence içeriği yüksek oyunlara ilgi duyarken erkek öğrencilerin savaş oyunlarına
daha ilgili oldukları sonucuna ulaşılmıştır.</abstract><pub>Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi</pub><doi>10.23929/javs.250</doi></addata></record> |
fulltext | fulltext |
identifier | ISSN: 2149-8598 |
ispartof | JAVSTUDIES International Journal of Academic Value Studies, 2017-05, Vol.3 (12), p.151-157 |
issn | 2149-8598 |
language | tur |
recordid | cdi_idealonline_journals_IDEAL_56690 |
source | Elektronische Zeitschriftenbibliothek - Frei zugängliche E-Journals |
subjects | İktisat & İşletme & Finans Sağlık Hizmetleri Siyasal Bilimler Uluslararası İlişkiler |
title | Dijital dünya ve sosyal ağ oyunları |
url | https://sfx.bib-bvb.de/sfx_tum?ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info:ofi/enc:UTF-8&ctx_tim=2025-01-18T06%3A57%3A55IST&url_ver=Z39.88-2004&url_ctx_fmt=infofi/fmt:kev:mtx:ctx&rfr_id=info:sid/primo.exlibrisgroup.com:primo3-Article-idealonline&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:journal&rft.genre=article&rft.atitle=Dijital%20d%C3%BCnya%20ve%20sosyal%20a%C4%9F%20oyunlar%C4%B1&rft.jtitle=JAVSTUDIES%20International%20Journal%20of%20Academic%20Value%20Studies&rft.au=Ko%C3%A7,Tu%C4%9Fba&rft.date=2017-05&rft.volume=3&rft.issue=12&rft.spage=151&rft.epage=157&rft.pages=151-157&rft.issn=2149-8598&rft_id=info:doi/10.23929/javs.250&rft_dat=%3Cidealonline%3EIDEAL_56690%3C/idealonline%3E%3Curl%3E%3C/url%3E&disable_directlink=true&sfx.directlink=off&sfx.report_link=0&rft_id=info:oai/&rft_id=info:pmid/&rfr_iscdi=true |