Dijital dünya ve sosyal ağ oyunları
Teknolojik gelişmeler ve özellikle internetin tüm dünyada yaygınlaşması hayatımızın hemen her alanını değişikliğe uğrattığı gibi oyun sektörü de bu değişimden nasibini almıştır. Yapılan araştırma sonuçlarına göre 2014 yılı itibariyle 2,4 milyar internet kullanıcısı ve 1,2 milyar aktif dijital oyun o...
Gespeichert in:
Veröffentlicht in: | JAVSTUDIES International Journal of Academic Value Studies 2017-05, Vol.3 (12), p.151-157 |
---|---|
Hauptverfasser: | , |
Format: | Artikel |
Sprache: | tur |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | Teknolojik gelişmeler ve özellikle internetin tüm dünyada yaygınlaşması
hayatımızın hemen her alanını değişikliğe uğrattığı gibi oyun sektörü de bu
değişimden nasibini almıştır. Yapılan araştırma sonuçlarına göre 2014 yılı
itibariyle 2,4 milyar internet kullanıcısı ve 1,2 milyar aktif dijital oyun oynayan
kişi bulunmaktadır. Bu çalışma Sakarya Üniversitesi İşletme Fakültesi’nde eğitim
gören ve dijital oyunların bir türü olan sosyal ağ oyunu oynayan öğrenciler ile
gerçekleştirilmiştir. Çalışmada elde edilen sonuçlara göre, eğlenmek ve
yeteneklerini sınamak öğrencilerin oyun oynamadaki öncelikli amaçlarıdır.
Öğrencilerin sınıf değişkeni ve cinsiyetleri ile oyun oynama alışkanlıkları arasında
anlamlı bir fark bulunamamış olmasına rağmen bayan öğrencilerin genelde
eğlence içeriği yüksek oyunlara ilgi duyarken erkek öğrencilerin savaş oyunlarına
daha ilgili oldukları sonucuna ulaşılmıştır. |
---|---|
ISSN: | 2149-8598 |
DOI: | 10.23929/javs.250 |