應用解構式計畫行為理論探討高中學生對3D虛擬實境反毒課程使用意圖之質性研究

青少年藥物濫用問題嚴重,提供高中生正確的反毒知識及反毒技巧也愈見重要。年輕人對3D虛擬實境(3D VR)接受度高,可將相關的非法藥物基本識能、態度及技能融入運用3DVR反毒教材課程設計,提高學生學習興趣,強化學生反毒的技能。本研究透過個別深度訪談的方式,從青少年觀點,瞭解高中生對於3D VR反毒課程使用意圖。本研究共收案16位學生,先提供學生進行「藥物濫用3D VR教材」學習後,再進行深度訪談,依據解構計畫行為理論將受訪學生對3D VR反毒課程使用意圖觀點進行歸納整理。高中生使用3D VR反毒教材時表示容易使用,可從中得知非法藥物的陷阱及吸毒後的症狀後,得到生活的警示反思;也因為3D VR的反...

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Veröffentlicht in:Jiao yu ke xue yan jiu qi kan 2021-12, Vol.66 (4), p.133-165
Hauptverfasser: 張盈潔(Ying-Chieh Chang), 王詩文(Shih-Wen Wang), 呂莉婷(Li-Ting Lu)
Format: Artikel
Sprache:chi
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Online-Zugang:Volltext
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Beschreibung
Zusammenfassung:青少年藥物濫用問題嚴重,提供高中生正確的反毒知識及反毒技巧也愈見重要。年輕人對3D虛擬實境(3D VR)接受度高,可將相關的非法藥物基本識能、態度及技能融入運用3DVR反毒教材課程設計,提高學生學習興趣,強化學生反毒的技能。本研究透過個別深度訪談的方式,從青少年觀點,瞭解高中生對於3D VR反毒課程使用意圖。本研究共收案16位學生,先提供學生進行「藥物濫用3D VR教材」學習後,再進行深度訪談,依據解構計畫行為理論將受訪學生對3D VR反毒課程使用意圖觀點進行歸納整理。高中生使用3D VR反毒教材時表示容易使用,可從中得知非法藥物的陷阱及吸毒後的症狀後,得到生活的警示反思;也因為3D VR的反毒教材課程設計新鮮有趣,可達成寓教於樂效果;學生表示3D VR的操作方式與過去玩遊戲的經驗一致而能快速適應使用。大部分學生有自信正確操作3D VR,且因為使用新科技產生的優越感而提高學習動機;除了自己願意使用3D VR課程,也會因為家人及教師認同而提高使用的意圖。本研究提出將來研究的方向,透過研發並推廣3D VR創新的反毒教材,將藥物濫用防治概念深入家庭及社區,以達到零非法藥物入校園的目標
ISSN:2073-753X
DOI:10.6209/JORIES.202112_66(4).0005