國中生參與線上遊戲經驗與自我概念、生活適應與幸福感之研究
本研究探討國中生參與線上遊戲經驗與自我概念、生活適應與幸福感之關係。研究者採用調查研究法,以高雄地區887名國中生作為研究對象,研究工具包括線上遊戲相關經驗問卷、線上遊戲參與動機量表、自我概念量表、生活適應量表與幸福感量表等。研究結果顯示:有68.5%國中生參與線上遊戲,其多選擇在家玩免費線上遊戲。男生參與線上遊戲比例、玩家資歷、每天上線平均時間與線上遊戲參與動機均顯著高於女生。而父母對玩線上遊戲抱持沒有限制態度之國中生,其每天上線平均時間較長,且線上遊戲參與動機亦較強。有線上遊戲經驗之國中生,其「家庭自我」概念較差,卻具有較佳「生理自我」概念;相對地,無線上遊戲經驗的國中生,其「生活適應」概...
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Veröffentlicht in: | 教育資料與圖書館學 2011-03, Vol.48 (3), p.407-442 |
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Hauptverfasser: | , |
Format: | Artikel |
Sprache: | chi |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
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Zusammenfassung: | 本研究探討國中生參與線上遊戲經驗與自我概念、生活適應與幸福感之關係。研究者採用調查研究法,以高雄地區887名國中生作為研究對象,研究工具包括線上遊戲相關經驗問卷、線上遊戲參與動機量表、自我概念量表、生活適應量表與幸福感量表等。研究結果顯示:有68.5%國中生參與線上遊戲,其多選擇在家玩免費線上遊戲。男生參與線上遊戲比例、玩家資歷、每天上線平均時間與線上遊戲參與動機均顯著高於女生。而父母對玩線上遊戲抱持沒有限制態度之國中生,其每天上線平均時間較長,且線上遊戲參與動機亦較強。有線上遊戲經驗之國中生,其「家庭自我」概念較差,卻具有較佳「生理自我」概念;相對地,無線上遊戲經驗的國中生,其「生活適應」概念較佳。此外,線上遊戲參與動機之「自我肯定」、「社交互動」,與「休閒娛樂」三向度對自我概念、生活適應及幸福感的解釋力較低,顯示尚有其他重要影響因子須進一步探究。 |
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ISSN: | 1013-090X |
DOI: | 10.6120/JoEMLS.201103_48(3).0362.RS.CM |