LES 17 ANS ÉTERNELS: APPRENDRE À JOUER À CLANNAD

Cet article a pour objet l’analyse d’un jeu particulier, Clannad (Key, 2004), choisi en tant que représentant emblématique d’un sous-genre, le « nakigê » ou « jeu à pleurer » en japonais, à l’intérieur de la famille dite des visual novels. Dans cette formule ludique, la représentation des adolescent...

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: Bouvard, Julien, Triclot, Mathieu
Format: Buchkapitel
Sprache:fre
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Online-Zugang:Volltext
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