Images, travail et jeux vidéo

Les civilisations occidentales opposent traditionnellement le jeu à l'étude, le plaisir à l'effort, le loisir au travail même si le sérieux du jeu n’est pas forcément nié. Le jeu vidéo est aujourd'hui un loisir très répandu et il semble désormais que tout le monde ou presque joue, en...

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Veröffentlicht in:Images du travail, travail des images travail des images, 2024 (16)
Hauptverfasser: Blanchet, Alexis, Cottet, Lise, Dupré, Michèle, Durand, Jean-Pierre, Falais, Flavie, Goudet, Laura, Jonas, Irène, Marcot, Morgane, Erazo, Sebastián Pizarro, Ramine, Pierre, Trépanier-Jobin, Gabrielle, Simard, Élodie, Benonie-Soler, Jessica, Morisset, Thomas
Format: Text Resource
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:Les civilisations occidentales opposent traditionnellement le jeu à l'étude, le plaisir à l'effort, le loisir au travail même si le sérieux du jeu n’est pas forcément nié. Le jeu vidéo est aujourd'hui un loisir très répandu et il semble désormais que tout le monde ou presque joue, en tout temps, en tous lieux, mais diversement selon son âge, son sexe, sa catégorie socio-professionnelle. Relevant de la sphère des loisirs, les jeux vidéo devraient ainsi ne rien partager avec la sphère du travail. Cette assertion, qui feint d'ignorer qu’il s’agit d’un secteur industriel en fort développement, vole en éclats dès lors qu'on observe d'un peu près les contenus et les pratiques, ludiques et autres, auxquelles ils donnent lieu. Loin de se regarder en chiens de faïence, les deux domaines semblent s'interpénétrer et il devient ainsi légitime de se demander ce que le travail fait aux jeux vidéo et ce que les jeux vidéo font au travail.
ISSN:2497-3084
2778-8628
DOI:10.4000/itti.4444