Envisager le jeu vidéo comme une filière des industries culturelles et médiatiques
Résumé Cet article a pour objectif de tracer les grandes lignes d’une approche interdisciplinaire de l’industrie du jeu vidéo. En mobilisant les travaux sur les mutations des industries culturelles et médiatiques (ICM), nous entendons proposer un cadre théorique nous permettant d’en appréhender les...
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Veröffentlicht in: | Enjeux de l'information et de la communication 2011, Vol.12-1 (1), p.125-142 |
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Format: | Artikel |
Sprache: | fre |
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Online-Zugang: | Volltext |
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