Hacia un modelo de narrativa en periodismo inmersivo

Introducción: Ante el incremento de uso por parte de periodistas y medios de comunicación, de la realidad virtual y los contenidos inmersivos como formato para informar, nos hemos propuesto aportar un posible modelo de narrativa de realidad virtual para la producción de estos contenidos. Metodología...

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Veröffentlicht in:Revista latina de comunicación social 2020-01 (75), p.341
Hauptverfasser: Caerols Mateo, Raquel, Sidorenko Bautista, Pavel, Garrido Pintado, Pablo
Format: Artikel
Sprache:eng
Online-Zugang:Volltext
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Zusammenfassung:Introducción: Ante el incremento de uso por parte de periodistas y medios de comunicación, de la realidad virtual y los contenidos inmersivos como formato para informar, nos hemos propuesto aportar un posible modelo de narrativa de realidad virtual para la producción de estos contenidos. Metodología: Se ha optado por un estudio mixto, donde lo cuantitativo está compuesto por encuestas realizadas a 60 individuos Generación Z españoles, al tiempo que dos grupos de discusión con 5-6 individuos de similar grupo etario. Asimismo, se consideró un análisis comparativo entre elementos de la narrativa inmersiva y la narrativa audiovisual tradicional, para alcanzar el fin deseado. Resultados y conclusiones: se evidencia la complejidad de la segmentación de audiencias en el ámbito digital, aunque los individuos pertenezcan al mismo entorno social. Los instrumentos de medición permitieron disponer de algunos elementos básicos para la creación de contenidos noticiosos en formatos multimedia con capacidad inmersiva, los cuales deben ir acompañados de un compromiso y constancia por parte de los medios de comunicación y periodistas implicados en procesos de innovación. PALABRAS CLAVE: periodismo inmersivo; modelo narrativo; producción; realidad virtual; Generación Z; España. Introduction: Given the increase in use of virtual reality and immersive content as a reporting format by journalists and the media, we have proposed a possible virtual reality narrative model for the production of these types of content. Method: We have opted for a mixed study, where the quantitative is made up of surveys conducted with 60 Generation Z Spaniards, at the same time as two discussion groups, with 5-6 individuals of a similar age. Likewise, a comparative analysis is considered between elements of the immersive narrative and the traditional audiovisual narrative in order to reach the desired end result. Results and conclusions: The complexity of the segmentation of audiences in the digital field is evident, despite the individuals belonging to the same social environment. The instruments of measurement allow for some basic elements for the creation of news content in multimedia formats with immersive capacity, which should be accompanied by commitment and perseverance by the media experts and journalists involved in the innovation processes. KEYWORDS: immersive journalism; narrative model; production; virtual reality; Generation Z; Spain.
ISSN:1138-5820
1138-5820
DOI:10.4185/RLCS-2020-1430