Violence and tragedy in God of war/A violencia e a tragedia em God of war

The objective of the discussion brought on this paper is to reflect on the ostensible presence of violence in the video game God of War (2005), by Sony, under the scope of literary criticism. Taking the studies of the tragic mode, developed by Northrop Frye in Anatomy of Criticism (1957), the study...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Soletras (São Gonçalo) 2016-07, Vol.16 (32), p.105
Hauptverfasser: Lemos, Adriana Falqueto, Herkenhoff, Joana d'Arc Batista, da Cruz, Carlos Eduardo Ferreira
Format: Artikel
Sprache:spa
Online-Zugang:Volltext
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Beschreibung
Zusammenfassung:The objective of the discussion brought on this paper is to reflect on the ostensible presence of violence in the video game God of War (2005), by Sony, under the scope of literary criticism. Taking the studies of the tragic mode, developed by Northrop Frye in Anatomy of Criticism (1957), the study aims to highlight the presence of tragic elements in the game architecture and their implications for the production of meaning by the players. For this, we understand the game as a cultural artifact that holds values and ideologies, so the players are not mere consumers and can realize these issues through a critical reading (BOGOST, 2011). Using this theoretical framework, it is possible to identify the presence of epic elements alongside various aspects of the tragic genre in the narrative that shapes the game in question. The elements are: the similarity of the protagonist with the tragic hero, the irony of fate, the tragic flaw and catharsis. It was found that violence is a resource used by the game's designers that integrates consistently the game structure contributing to the involvement of the player in a work that stands out for its already renowned quality.Key words: Videogame. God of War. Catharsis. Tragedy.Objetivou-se, a partir do vies da critica literaria, refletir sobre a presenca ostensiva da violencia no videogame God of War (2005), da Sony. A partir dos estudos sobre o modo ficcional tragico, desenvolvidos por Northrop Frye em Anatomy of Criticism (1957), buscouse evidenciar a presenca de elementos da tragedia na arquitetura do jogo e suas implicacoes na producao de sentidos por parte dos jogadores, uma vez que se compreende o game como um artefato cultural que comporta valores e ideologias. Assim sendo, os jogadores nao sao meros consumidores e podem se aperceber dessas questoes por meio de uma leitura critica que pode ser empreendida a partir do jogar (BOGOST, 2011). A partir da analise do game com o aporte teorico indicado, foi possivel identificar tambem a presenca de elementos da epopeia ao lado de diversos aspectos do genero literario tragico na conformacao narrativa do videogame em questao. Sao esses elementos: a semelhanca do protagonista com o heroi tragico, a ironia do destino, a falha tragica e a catarse. Constatou-se que a violencia, como recurso utilizado pelos designers do jogo, integra-se de forma coerente a estrutura do game, contribuindo para o envolvimento do jogador em uma obra que se destaca por sua ja reconhecida qualidade.
ISSN:2316-8838
2316-8838
DOI:10.12957/soletras.2016.24957