To develop game modes for fighting games
Den här uppsatsen har skrivits i samband med ett examensarbete som jag gjorde på Shortfuse, ett företag under bildning i Gothia Science Park vid Högskolan i Skövde. Det som jag har gjort under examensarbetet var att ändra vissa befintliga spellägen och att designa helt nya spellägen till fightings...
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
---|---|
Format: | Web Resource |
Sprache: | eng ; swe |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: |
Den här uppsatsen har skrivits i samband med ett examensarbete som jag gjorde på Shortfuse, ett företag under bildning i Gothia Science Park vid Högskolan i Skövde. Det som jag har gjort under examensarbetet var att ändra vissa befintliga spellägen och att designa helt nya spellägen till fightingspelet Colosseum. Målsättningen är att utveckla nya spellägen utan att lägga till eller ändra på befintlig spelmekanik.
Resultatet av arbetet ledde till en lösning på hur målsättningen kan uppfyllas, nämligen genom att kombinera befintlig spelmekanik på nya sätt. Men jag kom fram till att det ändå inte går att designa något nytt utan att ändra på spelmekaniken åtminstone lite grann. Slutsatsen är att den positiva inverkan en idé skulle ha på spelet måste övervägas mot hur mycket det kostar i form av tid och pengar.
Dessutom ledde arbetet till beskrivningar av tre olika metoder för att komma på nya idéer. De tre metoderna kallar jag för användning av konventioner i liknande spel, överföring av idéer från helt andra typer av spel, och användning av spelets tema.
Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)
20 poäng / 30 hp
This paper was written in connection with a diploma thesis that I did at Shortfuse, a company in formation at Gothia Science Park at the University of Skövde. What I have done during the exam work was to change some existing game modes and to design completely new game modes to the fighting game Colosseum. The aim is to develop new game modes without adding or changing existing game mechanics.
The result of the work led to a solution to how the goal can be met, namely by combining existing game mechanics in new ways. But I came to the conclusion that it is not possible to design something new, but to change the game mechanics at least a bit of a spruce. The conclusion is that the positive impact an idea would have on the game must be considered against how much it costs in terms of time and money.
In addition, the work led to descriptions of three different methods to come up with new ideas. The three methods I call for the use of conventions in similar games, the transfer of ideas from completely different types of games, and the use of the theme of the game.
20 points/30 hp
Den här uppsatsen har skrivits i samband med ett examensarbete som jag gjorde på Shortfuse, ett företag under bildning i Gothia Science Park vid Högskolan i Skövde. Det som jag har gjort under examensarbetet var att ändra vissa befintliga spellägen och att designa |
---|