Levande Strid Ett visuellt förnyande animationssystem
Detta är en reflekterande uppsats som behandlar utvecklingen av stridssystemet ”Levande Strid” samt processen att utveckla en animerad film som illustrerar systemet. Målet med verket har varit att genom animationer skapa en varierad visuell upplevelse i striderna i action- och rollspel. Uppsatsen in...
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
---|---|
Format: | Web Resource |
Sprache: | eng ; swe |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | Detta är en reflekterande uppsats som behandlar utvecklingen av stridssystemet ”Levande Strid” samt processen att utveckla en animerad film som illustrerar systemet.
Målet med verket har varit att genom animationer skapa en varierad visuell upplevelse i striderna i action- och rollspel.
Uppsatsen inleds med en beskrivning av bakgrunden, syftet och målet med verket. Därefter följer en redovisning av den teoretiska bakgrund som har använts som underlag för utvecklingen av ett stridssystem, skrivandet av ett designdokument och arbetet med själva animationerna. Efter detta beskrivs hur jag har använt mig av teorin för att skapa system, dokument och animationer. Animationerna har varit fokus och tar således mest plats i uppsatsen.
Resultatet av arbetet har blivit ett system som framhäver variation i stridsmomenten i action- och rollspel, ett designdokument som beskriver detta system på en konceptuell nivå och en film som genom animationer illustrerar och demonstrerar systemet.
Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)
20 poäng / 30 hp
This is a reflective essay that deals with the development of the battle system “Living Battle” as well as the process of developing an animated film that illustrates the system.
The goal of the work has been to create through animations a varied visual experience in fighting in action and role-playing games.
The paper begins with a description of the background, purpose and goal of the work. It then follows a description of the theoretical background used as a basis for the development of a combat system, the writing of a design document and the work on the animations themselves. After this it is described how I have made use of the theory to create systems, documents and animations. The animations have been the focus and thus take the most place in the essay.
The result of the work has become a system that highlights variation in combatants in action and role-playing games, a design document describing this system on a conceptual level and a film that illustrates and demonstrates the system through animations.
20 points/30 hp
Detta är en reflekterande uppsats som behandlar utvecklingen av stridssystemet ”Levande Strid” samt processen att utveckla en animerad film som illustrerar systemet.
Målet med verket har varit att genom animationer skapa en varierad visuell upplevelse i striderna i action- och rollspel.
Uppsatsen inleds med en beskrivning av bakgrunden, syftet och målet med verket. Därefter följer en redovisning a |
---|