APPARATUS FOR PLAYING A GAME
An apparatus (10) for playing the game "Spin the Bottle" comprises a box (20) housing an electronic memory (30), which memory is divided into a plurality of sub-groups. The electronic memory is connected to an output such as screen (40) or a loudspeaker (205). A bottle-shaped pointer (70)...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
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Zusammenfassung: | An apparatus (10) for playing the game "Spin the Bottle" comprises a box (20) housing an electronic memory (30), which memory is divided into a plurality of sub-groups. The electronic memory is connected to an output such as screen (40) or a loudspeaker (205). A bottle-shaped pointer (70) is attached via a spindle (60) to a bearing (50) so that the pointer (70) may be rotated about the axis defined by the spindle by the players of the game. A player designated by virtue of the spinning pointer coming to rest facing him depresses one of three buttons (80, 90, 100) on the box (20). Each button accesses a different sub-group within the electronic memory (30), and the electronic memory then displays a question, challenge or forfeit from the various sub-groups of the electronic memory (30) on the screen (40).
La présente invention concerne un dispositif (10) qui permet de jouer au jeu "Spin the Bottle" ("La bouteille tournante") et qui comprend un boîtier (20) renfermant une mémoire électronique (30) elle-même divisée en une pluralité de sous-groupes. Cette mémoire électronique est couplée à une sortie telle qu'un écran (40) ou un haut-parleur (205). Un pointeur en forme de bouteille (70) est relié via un axe (60) à un palier (50). Les joueurs font tourner le pointeur (70) sur son axe. Le joueur sur lequel le pointeur s'immobilise appuie sur l'un des trois boutons (80, 90, 100) du boîtier (20). Chacun de ces boutons donne accès à un sous-groupe différent de la mémoire électronique (30) qui affiche alors sur l'écran (40) une indication sous forme de question, de gage ou d'amende choisie dans le sous-groupe correspondant. |
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