SYSTEM AND METHOD FOR CREATING AND EXECUTING INTERACTIVE INTERPERSONAL COMPUTER SIMULATIONS
A system and method for creating and executing interactive interpersonal computer simulations comprises an authoring editor. The authoring editor presents an authoring user interface with a comic book metaphor form for the creation of simulations. The authoring editor also provides constructs that r...
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Hauptverfasser: | , |
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
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Zusammenfassung: | A system and method for creating and executing interactive interpersonal computer simulations comprises an authoring editor. The authoring editor presents an authoring user interface with a comic book metaphor form for the creation of simulations. The authoring editor also provides constructs that represent chapter objects, cell objects, character objects, message objects, and thought objects to create a simulation. The authoring editor interprets the constructs and their arrangement and creates an executable simulation stored in an active simulation memory. The system also includes an engine that reads the active simulation memory, recognizes the data objects, and executes subroutines corresponding to the data objects. The engine outputs the results of the execution of the objects to the user through a simulation user interface.
Un dispositif et procédé de création et d'exécution de simulations interactives de systèmes informatiques interpersonnels fait intervenir un éditeur auteur. L'éditeur auteur met l'interface utilisateur auteur en présence d'un formulaire métaphorique de bande dessinée destiné à la création de simulations. L'éditeur auteur fournit également des constructions abstraites représentant des objets chapitres, des objets cellules, des objets caractères, des objets messages et des objets intellectuels destinés à créer une simulation. L'éditeur auteur interprète les constructions abstraites et leur agencement pour créer une simulation exécutable mémorisée dans la mémoire de simulation active. Le système intègre également un moteur de lecture pour la mémoire de simulation active, ce moteur étant capable de reconnaître les objets données et d'exécuter les sous-programmes correspondant aux objets données. Le moteur restitue à l'utilisateur les résultats d'exécution correspondant aux objets par l'intermédiaire d'une interface utilisateur de simulation. |
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