AUTOMATED BOWLING SCORING SYSTEM

An automated character-based bowling scoring display system provides voltage level encoding of separate red, green, and blue digital signals into a single analog signal for transmission at a standard transmission frequency or a reduced transmission frequency over a single coaxial cable stretching ap...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: DROUIN, GUY, GOSSELIN, YVAN
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:An automated character-based bowling scoring display system provides voltage level encoding of separate red, green, and blue digital signals into a single analog signal for transmission at a standard transmission frequency or a reduced transmission frequency over a single coaxial cable stretching approximately 200 feet to a remote monitor residing in an overhead console. The system provides monitor display of various sizes and fonts of alphanumeric and graphical characters stored in hardware. The reduced transmission frequency results in a wider character when displayed. The system can store up to four additional pages of character information which can be successively and rapidly displayed on a monitor thereby mimicking the animation capability inherent in a more expensive and sophisticated bit-mapped graphics system. Un système automatisé de score à base de caractères, destiné au jeu de bowling, fournit un codage de niveaux de tension de signaux numériques séparés rouges, verts et bleus en un signal analogique unique destiné à être transmis à une fréquence de transmission classique ou à une fréquence de transmission réduite sur un unique câble coaxial parcourant environ 200 pieds vers un écran distant placé sur une console haute. Ce système donne un affichage à l'écran des différentes tailles et polices de caractéres alphanumériques et graphiques stockées dans un appareil. La fréquence de transmission réduite donne un caractère agrandi lors de l'affichage. Ce système peut stocker jusqu'à quatre pages supplémentaires d'informations en caractères pouvant être seuccessivement et rapidement affichées sur un écran, ce qui simule la capacité d'animation inhérente à un système plus cher et plus perfectionné de graphique matriciel.