TALKING VIDEO GAMES WITH COOPERATIVE ACTION

This invention consists of methods of providing simulated voice dialog between a human game player (12) and talking animated characters (17, 18) that appear on a video or television screen (11) and perfom cooperative actions and talk about what they are doing or will soon do. They talk to each other...

Ausführliche Beschreibung

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1. Verfasser: BEST, ROBERT, MACANDREW
Format: Patent
Sprache:eng
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Beschreibung
Zusammenfassung:This invention consists of methods of providing simulated voice dialog between a human game player (12) and talking animated characters (17, 18) that appear on a video or television screen (11) and perfom cooperative actions and talk about what they are doing or will soon do. They talk to each other and to the human players who control directly or indirectly what the characters do and say. Each player has a hand-held controller (31) that displays two or more words or sentences (22). A player (12) responds to what an animated character says by pressing a button (14) next to a selected sentence. An animated character then responds verbally or by action to the selected sentence as if it had been spoken by the human player or says the words the player selected. Human players thus have an illusion of voice dialog with interesting characters involved in cooperative activities. Procédés destinés à établir un dialogue vocal simulé entre un joueur humain (12) et des personnages animés parlants (17, 18) qui apparaissent sur un écran (11) vidéo ou de télévision, effectuent des actions communes et parlent de ce qu'ils sont en train de faire ou vont faire. Ils se parlent entre eux et parlent aux joueurs humains qui commandent directement ou indirectement ce que les personnages font et disent. Chaque joueur dispose d'une commande manuelle (31) qui affiche au moins deux mots ou des phrases (22). Un joueur (12) répond à ce que dit un personnage animé en appuyant sur un bouton (14) se trouvant près d'une phrase choisie. Un personnage animé répond alors, verbalement ou par une action, à la phrase choisie comme si elle avait été dite par le joueur humain, ou prononce les mots que le joueur a choisis. Les joueurs humains ont ainsi l'illusion d'avoir un dialogue vocal avec des personnages intéressants impliquées dans des actions communes.