GAME PLAY REWIND WITH USER TRIGGERED BOOKMARKS

A method including receiving actuation of a universal button on a controller during live game play of a video game, wherein image frames of the live game play are displayed in sequential order, wherein a current image frame is being displayed when the universal button is actuated. The method includi...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: CLINGMAN, Dustin, CERNY, Mark
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:A method including receiving actuation of a universal button on a controller during live game play of a video game, wherein image frames of the live game play are displayed in sequential order, wherein a current image frame is being displayed when the universal button is actuated. The method including receiving selection of a rewind mode from features presented in a user interface displayed simultaneous with the live game play in response to the actuation of the universal button. The method including accessing from storage a subset of captured image frames generated for the game play. The method including entering the rewind mode by automatically switching from displaying the live game play to displaying the subset of captured image frames in reverse beginning from the current image frame. The method including responding to rewind controller inputs for controlling the displaying of the subset of captured image frames in rewind mode. L'invention concerne un procédé consistant à recevoir l'actionnement d'un bouton universel sur un dispositif de commande pendant une partie en direct d'un jeu vidéo, des trames d'image de la partie en direct étant affichées dans un ordre séquentiel, une trame d'image actuelle étant affichée lorsque le bouton universel est actionné. Le procédé comprend la réception d'une sélection d'un mode retour en arrière à partir de caractéristiques présentées dans une interface utilisateur affichée simultanément avec la partie en direct en réponse à l'actionnement du bouton universel. Le procédé comprend l'accès, à partir d'une mémoire, à un sous-ensemble de trames d'image capturées générées pour la partie. Le procédé comprend l'entrée dans le mode retour en arrière par commutation automatique de l'affichage de la partie en direct à l'affichage du sous-ensemble de trames d'image capturées en marche arrière à partir de la trame d'image actuelle. Le procédé consiste à répondre à des entrées de dispositif de commande de retour en arrière pour commander l'affichage du sous-ensemble de trames d'image capturées en mode retour en arrière.