AVATAR SIGNALING IN SCENE DESCRIPTION

In one implementation, we propose to provide signaling to inform applications about what to expect from the avatar node. The representation of the proposed format is reconstructed given some user inputs, and mapped onto a 3D reference avatar model, to allow a shared geometry and feature representati...

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Hauptverfasser: COVA REGATEIRO, João Pedro, GOSSELIN, Philippe Henri, AVRIL, Quentin, GUILLOTEL, Philippe
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:In one implementation, we propose to provide signaling to inform applications about what to expect from the avatar node. The representation of the proposed format is reconstructed given some user inputs, and mapped onto a 3D reference avatar model, to allow a shared geometry and feature representation for any humanoid character. For example, the "format" and "model" attributes provide additional information relative to an avatar, such as the avatar format, high-level semantics, and 3D media linked to geometry or texture. For a 3D model, the type of avatar and the skeletal structure can also be described. This common base representation facilitates animation and representation of different morphologies or contexts. Such a high-level semantic description is less costly in terms of network transmission and also enables easy transcoding between different formats. Dans un mode de réalisation, l'invention propose de fournir une signalisation pour informer des applications concernant ce à quoi s'attendre de la part du nœud d'avatar. La représentation du format proposé est reconstruite étant donné certaines entrées d'utilisateur, et mappée sur un modèle 3D, d'avatar de référence pour permettre une géométrie partagée et une représentation de caractéristiques pour tout personnage humanoïde. Par exemple, les attributs « format » et « modèle » fournissent des informations supplémentaires par rapport à un avatar, telles que le format d'avatar, la sémantique de haut niveau et les supports 3D liés à la géométrie ou à la texture. Pour un modèle 3D, le type d'avatar et la structure squelettique peuvent également être décrits. Cette représentation de base commune facilite l'animation et la représentation de morphologies ou de contextes différents. Une telle description sémantique de haut niveau est moins coûteuse en termes de transmission de réseau et permet également un transcodage facile entre différents formats.