AVATAR ACTIONS AND BEHAVIORS IN VIRTUAL ENVIRONMENTS
In one implementation, a new set of actions and behaviors associated with interactive spaces and avatars in 3D virtual environments are proposed. These actions and behaviors define the capabilities of an avatar in areas of interactivity. They can be used in MPEG-I Scene Description to support avatar...
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Format: | Patent |
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Zusammenfassung: | In one implementation, a new set of actions and behaviors associated with interactive spaces and avatars in 3D virtual environments are proposed. These actions and behaviors define the capabilities of an avatar in areas of interactivity. They can be used in MPEG-I Scene Description to support avatar social interactivity in 3D environments with corresponding time-based events. Generally, capabilities describe the allowed actions of an avatar following a trigger event in a region of interactivity. In the case "Disabilities" are defined for the user, information included in "Disabilities" will also impact the capabilities of a user avatar. The actions, for example, can include social action, restriction action, parental action, speech action, capabilities action and disabilities action. In one example, a new type of property (ACTION_SET_AVATAR) is included to the framework of MPEG_scene_activity. Under ACTION_SET_AVATAR, an object (avatarAction) is used to represent avatar-specific actions.
Dans un mode de réalisation, l'invention concerne un nouvel ensemble d'actions et de comportements associés à des espaces interactifs et des avatars dans des environnements virtuels 3D. Ces actions et comportements définissent les capacités d'un avatar dans des zones d'interactivité. Ils peuvent être utilisés dans la description de scène MPEG-I pour prendre en charge une interactivité sociale d'avatar dans des environnements 3D avec des événements temporels correspondants. D'une manière générale, les capacités décrivent les actions autorisées d'un avatar suite à un événement déclencheur dans une région d'interactivité. Dans le cas, des « handicaps » sont définis pour l'utilisateur, des informations incluses dans des « capacités » auront également un impact sur les capacités d'un avatar d'utilisateur. Les actions, par exemple, peuvent comprendre une action sociale, une action de restriction, une action parentale, une action de parole, une action de capacités et une action de handicap. Dans un exemple, un nouveau type de propriété (ACTION_SET_AVATAR) est inclus dans le cadre de l'activité MPEG_scene_activity. Sous ACTION_SET_AVATAR, un objet (avatarAction) est utilisé pour représenter des actions spécifiques à un avatar. |
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