VISUAL QUALITY ENHANCEMENT IN CLOUD GAMING BY 3D INFORMATION-BASED SEGMENTATION AND PER-REGION RATE DISTORTION OPTIMIZATION
This disclosure describes systems, methods, and devices related to enhanced gaming visual quality. A device may identify one or more first Gbuffers received from a game, wherein the one or more first Gbuffers are associated with a first frame of the game. The device may analyze the one or more first...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
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Zusammenfassung: | This disclosure describes systems, methods, and devices related to enhanced gaming visual quality. A device may identify one or more first Gbuffers received from a game, wherein the one or more first Gbuffers are associated with a first frame of the game. The device may analyze the one or more first Gbuffers. The device may segment the one or more first Gbuffers into a plurality of regions. The device may perform a per-region rate distortion optimization (PRRDO). The device may optimize a quality of the frame based on the PRRDO.
La divulgation décrit des systèmes, des procédés et des dispositifs associés à une qualité visuelle de jeu améliorée. Un dispositif peut identifier un ou plusieurs premiers Gbuffers reçus en provenance d'un jeu, le ou les premiers Gbuffers étant associés à une première trame du jeu. Le dispositif peut analyser le ou les premiers Gbuffers. Le dispositif peut segmenter le ou les premiers Gbuffers en une pluralité de régions. Le dispositif peut effectuer une optimisation de distorsion de taux par région (PRRDO). Le dispositif peut optimiser une qualité de la trame sur la base de la PRRDO. |
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