SYSTEM AND METHOD OF CHEAT DETECTION IN VIDEO GAMES
A system and method may detect cheating in a computer game, by receiving inputs to a computer game from an entity (which may be a cheater or bot; or a human), comparing the inputs from the entity to data related to inputs to a computer game from human players, and based on the comparing, determining...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
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Zusammenfassung: | A system and method may detect cheating in a computer game, by receiving inputs to a computer game from an entity (which may be a cheater or bot; or a human), comparing the inputs from the entity to data related to inputs to a computer game from human players, and based on the comparing, determining if the entity is a human player or a cheater. The comparing may be based on performance metrics derived from the inputs, and may be by statistical analysis or, comparing a statistical distribution.
Un système et un procédé peuvent détecter des tricheries dans un jeu informatique, en recevant des entrées d'un jeu informatique en provenance d'une entité (qui peut être un tricheur ou un robot; ou un être humain), en comparant les entrées en provenance de l'entité à des données relatives aux entrées d'un jeu informatique en provenance de joueurs humains, et en déterminant, sur la base de la comparaison, si l'entité est un joueur humain ou un tricheur. La comparaison peut être basée sur des mesures de performances dérivées des entrées, et peut être réalisée par analyse statistique ou par comparaison d'une distribution statistique. |
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