INTEROPERABILITY FOR TRANSLATING AND TRAVERSING 3D EXPERIENCES IN AN ACCESSIBILITY ENVIRONMENT

The techniques disclosed herein enable systems to translate three-dimensional experiences into user accessible experiences to improve accessibility for users with disabilities. This is accomplished by extracting components from a three-dimensional environment such as user avatars and furniture. The...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: NG, Kian Chai, CHARNOFF, Amichai, MARQUES, Rita Faia, GRAYSON, Martin, GABLE, Thomas Matthew, HUMPHREY, Brett D, BALASUBRAMANIAN, Harshadha, MORRISON, Cecily Peregrine Borgatti
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
Schlagworte:
Online-Zugang:Volltext bestellen
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Beschreibung
Zusammenfassung:The techniques disclosed herein enable systems to translate three-dimensional experiences into user accessible experiences to improve accessibility for users with disabilities. This is accomplished by extracting components from a three-dimensional environment such as user avatars and furniture. The components are organized into component groups based on shared attributes. The component groups are subsequently organized into a flow hierarchy. The flow hierarchy is then presented to the user in an accessibility environment that enables interoperability with various accessibility tools such as screen readers, simplified keyboard inputs, and the like. Selecting a component group, and subsequently, a component through the accessibility environment accordingly invokes functionality within the three-dimensional environment. In this way, users with disabilities are empowered to fully interact with three-dimensional experiences. Les techniques divulguées permettent à des systèmes de traduire des expériences tridimensionnelles en expériences accessibles par l'utilisateur afin d'améliorer l'accessibilité pour les utilisateurs handicapés. Pour ce faire, les composants d'un environnement tridimensionnel, tels que les avatars et le mobilier de l'utilisateur, sont extraits. Les composants sont organisés en groupes de composants d'après des attributs partagés. Les groupes de composants sont ensuite organisés en une hiérarchie de flux. La hiérarchie des flux est ensuite présentée à l'utilisateur dans un environnement d'accessibilité qui permet l'interopérabilité avec divers outils d'accessibilité, tels que des lecteurs d'écran, des entrées clavier simplifiées, et analogues. La sélection d'un groupe de composants, puis d'un composant, par le biais de l'environnement d'accessibilité permet d'invoquer une fonctionnalité au sein de l'environnement tridimensionnel. Les utilisateurs handicapés peuvent ainsi interagir pleinement avec des expériences tridimensionnelles.