TOUCHSCREEN JOG WHEEL USER INTERFACE ELEMENT

In some implementations, at least a partial view of a jog wheel user interface (UI) element is displayed on a graphical user interface (GUI). The jog wheel UI element is operable to manipulate one or more secondary elements. In response to a touch input for controlling the jog wheel UI element, a ro...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: FLEISCHHAUER, Michael, KHAN, Itrat U, KARP, David, MEEHAN, Kenneth C
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:In some implementations, at least a partial view of a jog wheel user interface (UI) element is displayed on a graphical user interface (GUI). The jog wheel UI element is operable to manipulate one or more secondary elements. In response to a touch input for controlling the jog wheel UI element, a rotation of the jog wheel UI element is animated concurrently with manipulation of the secondary element(s). In some embodiments, the jog wheel UI element is rotated at an initial rotational speed based on the touch input, continues rotating after cessation of the touch input, and is reduced until it reaches zero. In one embodiment, a distance between the contact of the touch input and the jog wheel UI element is used to determine a degree of rotation of jog wheel UI element. Dans certains modes de réalisation, au moins une vue partielle d'un élément d'interface utilisateur (UI) de molette est affichée sur une interface utilisateur graphique (GUI). L'élément d'UI de molette peut être utilisé pour manipuler un ou plusieurs éléments secondaires. En réponse à une entrée tactile pour commander l'élément d'UI de molette, une rotation de l'élément d'UI de molette est animée simultanément à la manipulation du ou des éléments secondaires. Dans certains modes de réalisation, l'élément d'UI de molette est mis en rotation à une vitesse de rotation initiale sur la base de l'entrée tactile, continue de tourner après l'arrêt de l'entrée tactile, et est réduit jusqu'à devenir nul. Dans un mode de réalisation, une distance entre le contact de l'entrée tactile et l'élément d'UI de molette est utilisée pour déterminer un degré de rotation d'un élément d'UI de molette.