MOTION CAPTURE SYSTEM THAT RECOGNIZES USAGE CONTEXT

A system that captures and analyzes motion data for equipment and that automatically captures the usage context in which the motion occurs. Context items in the environment may have attached beacons that broadcast their identities; a motion capture element on the equipment receives and analyzes thes...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: LOHR, Scott, BOSE, Bhaskar
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:A system that captures and analyzes motion data for equipment and that automatically captures the usage context in which the motion occurs. Context items in the environment may have attached beacons that broadcast their identities; a motion capture element on the equipment receives and analyzes these broadcast messages to determine which context items are nearby. Beacons may be grouped into categories such as "user", "location", "coach", and "equipment"; the motion capture element determines the nearest beacon in each category, and these nearest beacons are used as the context for each motion. For example, in a baseball application players and coaches may wear pendants or similar accessories with personal beacons, and other beacons may be installed into bats, bases, batting cages, bullpens, or other locations. The context for a swing may include the player who made the swing, the bat used, a coach that was present, and where the swing occurred. L'invention concerne un système qui capture et analyse des données de mouvement pour un équipement et qui capture automatiquement le contexte d'utilisation dans lequel se produit le mouvement. Des éléments de contexte dans l'environnement peuvent comporter des balises attachées qui diffusent leurs identités ; un élément de capture de mouvement sur l'équipement reçoit et analyse ces messages de diffusion pour déterminer quels éléments de contexte sont proches. Des balises peuvent être regroupées en catégories telles que "utilisateur", "emplacement", "entraîneur" et "équipement" ; l'élément de capture de mouvement détermine la balise la plus proche dans chaque catégorie, et ces balises les plus proches sont utilisées en tant que contexte pour chaque mouvement. Par exemple, dans une application de baseball, des joueurs et des entraîneurs peuvent porter des pendentifs ou des accessoires similaires dotés de balises personnelles, et d'autres balises peuvent être installées dans des battes, des bases, des cages de frappeurs, des enclos de releveurs ou d'autres emplacements. Le contexte pour un lancer peut comprendre le joueur qui a effectué le lancer, la batte utilisée, un entraîneur qui a été présent, et le lieu du lancer.