MULTI-USER CROSS-DEVICE SYNCHRONIZATION OF METAVERSE INSTANTIATION
A method including receiving a request to establish a multi-player session for users to enable participation in a metaverse. The method including determining whether an application generating the metaverse is installed on local devices of the users selected for participation in the metaverse by the...
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | A method including receiving a request to establish a multi-player session for users to enable participation in a metaverse. The method including determining whether an application generating the metaverse is installed on local devices of the users selected for participation in the metaverse by the users. The method including launching a corresponding local instance of the application when the application is installed on a corresponding local device. The method including launching a corresponding cloud instance of the application on a cloud based streaming server when the application is not installed on the corresponding local device. The method including determining that each instance of the application for the users has been launched, wherein each instance for the users is a local instance or a cloud instance. The method including enabling a start of the multi-player session when the instances of the application for the users has been launched.
Procédé consistant à recevoir une demande d'établissement d'une session à joueurs multiples pour des utilisateurs afin de permettre leur participation à un métavers. Le procédé consiste à déterminer si une application générant le métavers est installée sur des dispositifs locaux des utilisateurs sélectionnés aux fins de la participation au métavers par les utilisateurs. Le procédé consiste à lancer une instance locale correspondante de l'application lorsque l'application est installée sur un dispositif local correspondant. Le procédé consiste à lancer une instance en nuage correspondante de l'application sur un serveur de diffusion en continu en nuage lorsque l'application n'est pas installée sur le dispositif local correspondant. Le procédé consiste à déterminer que chaque instance de l'application pour les utilisateurs a été lancée, chaque instance pour les utilisateurs étant une instance locale ou une instance en nuage. Le procédé consiste à assurer un lancement de la session à joueurs multiples lorsque les instances de l'application pour les utilisateurs ont été lancées. |
---|