SUPPORTING AN IMMERSIVE COMMUNICATION SESSION BETWEEN COMMUNICATION DEVICES
A technique for an immersive communication session between communication devices (100, 200) is described. As to a method aspect performed by a network entity (300) for supporting the immersive communication session, a first stream is received in the immersive communication session from at least one...
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Format: | Patent |
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Zusammenfassung: | A technique for an immersive communication session between communication devices (100, 200) is described. As to a method aspect performed by a network entity (300) for supporting the immersive communication session, a first stream is received in the immersive communication session from at least one first communication device (100) among the communication devices (100, 200). The first stream comprises a real-time 3D visual representation of a participant of the immersive communication session. The real-time 3D visual representation is sent to at least one second communication device (200) of the communication devices (100, 200). An avatar model of the participant of the immersive communication session is generated based on the 3D visual representation. The generated (608) avatar model is sent to the at least one second communication device (200). In response to a shortage of resources for the first stream, a control message is sent to the at least one first communication device (100). The control message is indicative of switching (614) the real-time 3D visual representation of the participant within the immersive communication session to the avatar model for a real-time 3D computer-generated imagery (CGI) of the participant.
Une technique pour une session de communication immersive entre des dispositifs de communication (100, 200) est décrite. Selon un aspect de procédé mis en œuvre par une entité de réseau (300) pour prendre en charge la session de communication immersive, un premier flux est reçu dans la session de communication immersive à partir d'au moins un premier dispositif de communication (100) parmi les dispositifs de communication (100, 200). Le premier flux comprend une représentation visuelle 3D en temps réel d'un participant de la session de communication immersive. La représentation visuelle 3D en temps réel est envoyée à au moins un second dispositif de communication (200) parmi les dispositifs de communication (100, 200). Un modèle d'avatar du participant de la session de communication immersive est généré sur la base de la représentation visuelle 3D. Le modèle d'avatar généré (608) est envoyé au ou aux seconds dispositifs de communication (200). En réponse à une pénurie de ressources pour le premier flux, un message de commande est envoyé audit premier dispositif de communication (100). Le message de commande indique de la commutation (614) de la représentation visuelle 3D en temps réel du participant à la session de communication immers |
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