METHODS, APPARATUS, AND SYSTEMS FOR EARLY REFLECTION ESTIMATION FOR VOXEL-BASED GEOMETRY REPRESENTATION(S)

Methods, apparatus, programs, and storage media for improving estimation of early reflection trajectories of an audio source in a three-dimensional audio scene are described. The method includes obtaining a voxel-based representation of the audio scene, information on a listener location in the audi...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: TERENTIV, Leon, FERSCH, Christof Joseph, SETIAWAN, Panji, FISCHER, Daniel
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:Methods, apparatus, programs, and storage media for improving estimation of early reflection trajectories of an audio source in a three-dimensional audio scene are described. The method includes obtaining a voxel-based representation of the audio scene, information on a listener location in the audio scene, and information on an audio source location in the audio scene. A ray direction pattern is applied to one or more points on a connecting line between the audio source location and the listener location to obtain, for each of these points, a plurality of rays originating at the respective point. A set of collision voxels is determined based on the rays and the voxel- based representation of the audio scene. Early reflection trajectories are determined based on the set of collision voxels, the listener location, the audio source location and a geometrical validity test. Des procédés, un appareil, des programmes et des supports d'enregistrement pour améliorer l'estimation de trajectoires de réflexion précoce d'une source audio dans une scène audio tridimensionnelle sont décrits. Le procédé consiste à obtenir une représentation à base de voxels de la scène audio, des informations sur un emplacement d'auditeur dans la scène audio et des informations sur un emplacement de source audio dans la scène audio. Un motif de direction de rayons est appliqué à un ou plusieurs points sur une ligne de connexion entre l'emplacement de source audio et l'emplacement d'auditeur pour obtenir, pour chacun de ces points, une pluralité de rayons provenant du point respectif. Un ensemble de voxels de collision est déterminé sur la base des rayons et de la représentation à base de voxels de la scène audio. Des trajectoires de réflexion précoce sont déterminées sur la base de l'ensemble de voxels de collision, de l'emplacement d'auditeur, de l'emplacement de source audio et d'un test de validité géométrique.