SYSTEM FOR AGGREGATION OF MICRO-BETTING REQUESTS INTO STANDARD BETTING REQUESTS BY A GAMING SERVER
A micro-bet aggregation system for aggregating a plurality of micro-betting requests received from a plurality of authorized user devices. The micro-betting requests are aggregated by an aggregator module 14C of the gaming server 14 into at least one standard betting request that is delivered to a p...
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Hauptverfasser: | , |
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
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Zusammenfassung: | A micro-bet aggregation system for aggregating a plurality of micro-betting requests received from a plurality of authorized user devices. The micro-betting requests are aggregated by an aggregator module 14C of the gaming server 14 into at least one standard betting request that is delivered to a principal server 12B. The gaming server 14 includes an accounts module 14B for tracking the micro-betting requests and the standard betting requests. The aggregation system can use a text-only protocol, wherein USSD messages or SMS messages are intercepted by a gaming application for extraction of encoded information from the gaming server 14. The encoded information can be used to generate a virtualized gaming content stream for presentation by the gaming application.
SYSTÈME D'AGRÉGATION DE DEMANDES DE MICRO-PARIS DANS DES DEMANDES DE PARIS STANDARD PAR UN SERVEUR DE JEUUn système d'agrégation de micro-paris pour agréger une pluralité de demandes de micro-paris reçues en provenance d'une pluralité de dispositifs utilisateurs autorisés. Les demandes de micro-paris sont agrégées par un module agrégateur 14C du serveur de jeu 14 en au moins une demande de pari standard qui est délivrée à un serveur principal 12B. Le serveur de jeu 14 comprend un module de comptes 14B pour suivre les demandes de micro-paris et les demandes de paris standard. Le système d'agrégation peut utiliser un protocole en mode texte dans lequel des messages USSD ou des messages SMS sont interceptés par une application de jeu pour extraire des informations codées à partir du serveur de jeu 14. Les informations codées peuvent être utilisées pour générer un flux de contenu de jeu virtualisé devant être présenté par l'application de jeu. |
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