A MULTI-TRY ENCODING OPERATION FOR STREAMING APPLICATIONS
A multi-try encoding operation (300) is implemented to encode one or more game frames (250) into a game stream (108). The multi-try encoding operation (300) includes determining an initial quantization parameter (226) for a current frame (305). From the determined initial quantization parameter (226...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
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Zusammenfassung: | A multi-try encoding operation (300) is implemented to encode one or more game frames (250) into a game stream (108). The multi-try encoding operation (300) includes determining an initial quantization parameter (226) for a current frame (305). From the determined initial quantization parameter (226), one or more alternative quantization parameters (228) are derived. Multiple encoders (206) then perform multiple encodings (325) on the current frame based on the initial quantization parameter (226) and the alternative quantization parameters (228), respectively, to produce a plurality of encoded frames. An applicable encoded frame (335) is then selected from the plurality of encoded frames according to a streaming application. The applicable encoded frame (335) is then transmitted as part of a game stream (108) to a client system (112).
Une opération de codage à plusieurs tentatives (300) est mise en œuvre pour coder une ou plusieurs images de jeu (250) en un flux de jeu (108). L'opération de codage à plusieurs tentatives (300) comprend la détermination d'un paramètre de quantification initial (226) pour une image actuelle (305). À partir du paramètre de quantification initial déterminé (226), un ou plusieurs paramètres de quantification de remplacement (228) sont dérivés. De multiples codeurs (206) effectuent ensuite de multiples codages (325) sur l'image actuelle sur la base du paramètre de quantification initial (226) et des paramètres de quantification de remplacement (228), respectivement, pour produire une pluralité d'images codées. Une image codée applicable (335) est ensuite sélectionnée parmi la pluralité d'images codées en fonction d'une application de diffusion en continu. L'image codée applicable (335) est ensuite transmise comme partie d'un flux de jeu (108) à un système client (112). |
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